Valve celebra el séptimo aniversario de Proton, la herramienta con la que revolucionaron el jugar en Linux
, por Quentin
Hará unos pocos días, Valve celebraba un aniversario de lo más especial: siete años de Proton. Este software libre y de código abierto funciona como una capa de compatibilidad normal y corriente, y permite hacer funcionar en Linux juegos pensados para Windows. En menos de una década, Proton se ha establecido como un pilar principal de los videojuegos en Linux. Partiendo de unos pocos indies que funcionaban más o menos bien, ahora tenemos más de 15.855 juegos jugables según ProtonDB.
Por su parte, el sistema de Valve Deck Verified lista más de 21.695 juegos compatibles como mínimo en SteamOS y la SteamDeck. Además, la compañía no planea quedarse ahí: quieren seguir acostando por Linux, con una posible Steam Deck 2 o hasta una consola de sobremesa. No obstante, Linux sigue siendo algo poco usado en lo que a fans de los videojuegos respecta: menos de un 3 % de usuarios de Steam lo usan, pero crece a pasos agigantados si tenemos en cuenta lo extendido de Windows.
Valve y el crecimiento acelerado de Proton
Proton no ha hecho más que crecer. Partiendo de la base de Wine, que traducía APIs DirectX a OpenGL, el proyecto acabó integrando DXVK (de Direct X 9, 10 y 11 a Vulkan) y vkd3d-proton (DirectX 12 a Vulkan). Estas tecnologías han mejorado la compatibilidad y el rendimiento de forma notable, y sin una carga para el sistema demasiado grande. Hoy, más y más estudios están dando la bienvenida a Vulkan de forma nativa, y es que la API en cuestión permite el uso de varias plataformas y evita los problemas asociados generalmente a Windows.
Apple también quiere subirse al barco de los videojuegos
Gracias a estos avances, jugar en Linux es más fácil que nunca. Durante mucho, mucho tiempo, los jugadores de Linux - como los de macOS - no tenían nada que hacer en el mercado moderno, pero la cosa está cambiando. Por su parte, Apple también quiere que macOS recupere su merecido puesto en los videojuegos, más concretamente desde la llegada de Metal (su API de gráficos propietaria) y la Game Porting Toolkit, que facilita el proceso de llevar los juegos de Windows a macOS.
Si bien algunos juegos AAA como por ejemplo inZOI, Control, Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Shadows y Resident Evil Village ya están disponibles, funcionan bastante mal. La experiencia queda todavía muy lejos de ser tan buena como en Linux gracias a Proton, pero se ha intentado. Apple quiere que más jugadores den el salto a su plataforma.
No cabe duda que tardaremos en poder disfrutar una experiencia de juego plena y satisfactoria en macOS. De mientras, los usuarios de Linux están disfrutando de una verdadera revolución, y la línea entre Windows y Linux en lo que a videojuegos respecta se hace más delgada año tras año gracias a Proton.
Fuente: gamingonlinux.com