Para Sony, el número de juegos como servicio no es importante

, por Thibaut

Para Sony, el número de juegos como servicio no es importante

El pasado fin de semana, Concord celebraba su primer y triste aniversario. Tras salir el 23 de agosto de 2024, el juego cerró sus puertas el 6 de septiembre siguiente, tras tan solo dos semanas.

En una entrevista para el Financial Times, Hermen Hulst, jefe de los PlayStation Studios, tuvo que dar un repaso a la estrategia de la compañía en lo que a juegos como servicio se refiere. A partir de ahora, la compañía nipona quiere centrarse en la variedad de su catálogo y no en la cantidad.

"El número [de juegos como servicio] no es tan importante. Lo que para mi es importante es ofrecer una amplia variedad de experiencias de juego y comunidades. Ya hemos establecido unas pruebas más frecuentes y rigurosas en varias formas. La ventaja de tanto fracaso es que la gente ahora entiende lo necesario que es [vigilar]".

Vaya, que en PlayStation ahora prueban los juegos más en profundidad antes de sacarlo, y todo a fin de evitar otro fracaso de la dimensión de Concord. Eso sí, Hulst sigue queriendo que sus equipos de desarrollo arriesguen.

"No quiero que mis equipos siempre vayan a lo seguro, pero me gustaría que, en caso de fallar, lo hagan pronto y no cueste un dineral".

Fuente: ft.com