El combate de Silent Hill f no tiene nada que ver con los Souls
, por Thibaut
El término Soulslike es una de esas palabras que está por todas partes a día de hoy. Tanto es así que, si un juego tiene un combate relativamente difícil o una barra de resistencia para su personaje principal, las comparaciones con los títulos de FromSoftware se hacen inevitables.
Este también ha sido el caso de Silent Hill f. En una entrevista con IGN, Motoi Okamoto, el productor de la saga, ha querido dejar claro lo contrario.
"Es una de esas cosas que no paramos de ver - el término soulslike - dando vueltas por internet. Y creo que es una etiqueta que no encaja. Los usuarios modernos ven una barra de resistencia, una mecánica para esquivar y sueltan 'Ah, vale, es un soulslike'.
Pero siendo honestos, muchas de estas cosas están sacadas de los Silent Hill clásicos. Por ejemplo, Silent Hill 4 - tiene una barra de carga para tus ataques, como la nuestra de Foco. Y hasta Silent Hill 3 tiene una barra de resistencia. Te das cuenta más adelante.
"Todo esto no es nuevo o exclusivo de los Souls. Ha sido parte de los juegos de acción y terror durante mucho, mucho tiempo. Si tienes alguno de estos elementos ya dicen que es un Souls. Y nos gustaría reiterar que sí, somos un juego de acción y terror, pero no un Souls"*.
Fuente: ign.com