Metal Gear Solid Delta Snake Eater funciona peor en la PS5 Pro que en la PS5 normal
, por Thibaut
Ya tenemos aquí el veredicto del canal de YouTube Digital Foundry respecto el apartado técnico de Metal Gear Solid Delta Snake Eater. Este primer vídeo se centra en como funciona el título en las consolas de Sony.
Para empezar, cabe mencionar que el juego funciona entre los 1280 × 720 y los 1920 × 1080 a 60 FPS en modo Rendimiento para la PS5 base. En modo Gráficos, estamos delante de 1920 × 1080 y 2815 × 1584 a 30 FPS. Además, este último cuenta con una mayor distancia de renderizado de los detalles (follaje, hierba, piedras, etc.) y reduce el pop-in.
En PS5 Pro, el remake de Metal Gear Solid 3 funciona a una resolución entre 1344 × 756 y 2048 × 1152 a 60 FPS. Desgraciadamente, Digital Foundry ha encontrado problemas de FPS importantes en la consola más potente de Sony. En lo que al modo Rendimiento se refiere, la versión de la PS5 base alcanza 58 FPS, mientras que la PS5 Pro llega a los 51 FPS en una misma escena. Vaya, que el primer modelo cuenta con unos mejores FPS y todo.
A esto hay que añadir que, en el modo Rendimiento de la PS5 base, los objetos a distancia aparecen con un mayor detalle. Vaya, que el juego pide unos cuantos parches a gritos.