Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) podría dejar de hacer videojuegos
, por Thibaut
Glen Schofield, más conocido por su trabajo en la franquicia Dead Space y más recientemente en The Callisto Protocol, ha publicado un mensaje de lo más intenso en LinkedIn.
En su post, Schofield ha desvelado que ha cancelado un proyecto de juego en el que estaba trabajando con su hija, y le echa la culpa a una industria que ha pasado a ser "muy complicada" y a unos presupuestos cada vez más escasos.
"La industria del videojuego: cada vez más dura."
"Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando en silencio en una nueva idea de juego junto a mi hija, Nicole. Me la propuso, y me encantó al momento. Era algo que no había visto antes. Lo hemos bautizado como un nuevo subgénero del terror - no solo es terror, es algo más".
"Quizás alguno de vosotros ya lo sabéis, pero le puse Nicole a la novia de Isaac en Dead Space por mi hija. Lleva trabajando en la industria 8 años. Además de ser una gran artista, tiene muy buenas ideas. Y lleva jugando desde que pudo coger un mando".
"Rebajamos el presupuesto a 17 millones de dólares, construimos un prototipo con un equipo pequeño pero lleno de talento y empezamos a concertar reuniones. A la gente le encantaba el concepto. Tuvimos muchas segundas y terceras reuniones, pero las primeras impresiones eran 'dejadlo en 10 millones'. Últimamente la cifra era de entre 2 y 5 millones de dólares".
"Así que el mes pasado decidimos dejarlo. Hay ideas que es mejor dejar en el olvido antes que hacerlas mal. Teníamos un equipo de seis en Estados Unidos y una tropa entera en el Reino Unido. Ahora están todos buscando trabajo. Son gente con mucho talento - si necesitáis personal, decídmelo".
"En lo que respecta a mí - he trabajado en juegos de todos los tamaños. De sólo 2 a 300 desarrolladores. Me he tirado los últimos 15-20 años haciendo grandes juegos AAA con equipos geniales. Eso es lo que hago. Eso es lo que amo. Pero con la industria en pausa, los AAA son cada vez más complicados".
"Así que me vuelvo a mi arte. Ya lo echo de menos: el equipo, el caos, el placer de hacer algo para los fans. Sigo dando vueltas, haciendo arte, escribiendo historias e ideas, y aplaudiendo a la industria. Pero puede que haga dirigido mi último juego ya. ¿Quién sabe? Muchas gracias por jugar mis títulos".
"Y Nicole - bueno, la despidieron de Striking Distance Studios, un estudio que yo fundé y con un CEO al que yo coloque. Es una de las artistas más potentes que conozco. Creó algunos de los mejores niveles de Callisto Protocol. Lo juega a todo. Tiene talento. Alguien tendrá la suerte de contar con ella".