El famoso gorila de Nintendo vuelve a la carga en 3D con Donkey Kong Bananza
, por Quentin
Los usuarios de Nintendo Switch 2 están de celebración esta semana. El 17 de julio regresa el famoso gorila de Nintendo con un juego en 3D: Donkey Kong Bananza.
Donkey Kong vuelve por la puerta grande y en 3D
Si bien no es que haya estado desaparecido estos últimos años, con juegos como Donkey Kong Country Returns HD o Donkey Kong Country: Tropical Freeze, somos muchos los que llevamos esperando una nueva entrega en 3D. Si eres de la vieja escuela como nosotros, han pasado ya 25 años... Siendo el último juego del mono en 3D Donkey Kong 64 en 1999. Una entrega icónica de una calidad intachable, tanto en cuestión de diversión como en apartado técnico (para la época, claro esta).
La espera está a punto de terminar gracias a Donkey Kong Bananza, cortesía de los responsables de Super Mario Odyssey, lo que seguro será un acierto. Esta vez nuestro gorila no estará solo: lo acompañará en su viaje una joven Pauline, que ya vimos en el Mario antes mencionado, pero que, si tienes ya unos años, quizás recuerdes de la primera entrega de Donkey Kong del 1981. Por aquel entonces Mario aún se llamaba Jumpman, y tenía que salvar a Lady de Donkey Kong. Dicha Lady no es otra que Pauline.
Lleva muchos años siendo parte de este universo, si bien en el ostracismo más absoluto. Esta vez promete brillar con luz propia como acompañante de Donkey Kong. Sus poderes complementarán a la perfección la fuerza titánica del gorila, y seguro que añadirán un poco de necesaria variedad a la jugabilidad. Por ejemplo, podrá cantar y hacer que Donkey Kong se transforme en otros animales.
Aparte de eso, el mundo parece estar cargado de detalles, que multitud de niveles distintos que nos permitirán explorar varios biomas. Ah, sí, hay que destacar algo que será muy interesante de ver: Donkey Kong puede destrozar gran parte del escenario y hasta excavar.
Esto podría hacer que haya muchos secretos, así como niveles extra difíciles de descubrir si no rompes las partes adecuadas del mapa. El juego iba a ser para la primera Switch, pero los desarrolladores han confesado a la prensa que esto hubiese requerido demasiadas concesiones, y que no podrían haber hecho lo suficiente con el concepto.
No obstante, el director del juego Kazuya Takahashi ha querido ir con la verdad por delante y ha reconocido que, si bien el juego es exclusivo de la Switch 2, que es diez veces más potente que su hermana mayor, Donkey Kong Bananza puede tener alguna que otra caída de frames. Al fin y al cabo, los desarrolladores han añadido multitud de efectos a cada movimiento del juego, los impactos a cámara lenta... Y eso consume recursos. También es este el caso de la tecnología Voxel, que permite destruir el escenario desde casi cualquier lado.
Los desarrolladores tardarán un poco en aprovechar la Switch 2 al máximo
No resulta complicado entender porqué los desarrolladores no han querido ponerse límites, incluso si esto implicaba ofrecer una experiencia con un rendimiento desigual. Se trata de una decisión divisiva, sí, pero tiene mérito que hayan avisado antes de que salga el juego. Con casos como el de Mario Kart World, que empezó su desarrollo en la primera Switch, o Metroid Prime 4, disponible en ambas consolas, tardaremos un poco en ver experiencias pensadas por y para la Nintendo Switch 2 que exploten sus capacidades al máximo.
La consola no ha hecho más que salir, y si bien muchos análisis apuntan a que tiene un rendimiento similar al de la Xbox Series S, seguro que la segunda híbrida de Nintendo nos dará alguna que otra sorpresa. En cualquier caso, podremos disfrutar de Donkey Kong Bananza a partir de mañana, 17 de julio, en exclusiva para Nintendo Switch 2.
¿Tienes ganas de que Donkey Kong vuelva a las tres dimensiones? ¿Qué te parece la franquicia? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!