El director de Donkey Kong Bananza advierte de posibles caídas de frames
, por Thibaut
Si bien estaba previsto para la primera Switch, al final Donkey Kong Bananza ha acabado siendo exclusivo de la Switch 2. El juego consume muchos recursos, sobre todo por la posibilidad de destruir el escenario.
En una entrevista reciente, el director Kazuya Takahashi se ha pronunciado sobre posibles caídas de frames cuando haya mucha destrucción de por medio. Los desarrolladores han querido poner el énfasis en la diversión y no en los FPS.
"Hay varios factores a tener en cuenta. Para empezar, hemos usado cosas como stop motion o la cámara lenta para dar fuerza a los impactos. Luego tenemos el uso de tecnología voxel, y hay momentos en los que los escenarios cambian mucho, con mucha destrucción. Somos conscientes que esto puede llevar a que haya caídas en el rendimiento, No obstante, como ya decíais, el juego es muy fluido en general y, en momentos cuando hay cambios a gran escala, hemos querido priorizar la diversión y la jugabilidad".
Fuente: lavanguardia.com