El desarrollo de Donkey Kong Bananza comenzó en la Switch 1

, por Thibaut

El desarrollo de Donkey Kong Bananza comenzó en la Switch 1

Solo falta una semana para que podamos disfrutar de Donkey Kong Bananza y, para ir calentando el ambiente, el director del juego Kazuya Takahashi y el productor Kenta Motokura han dado una gran entrevista a IGN.

Durante la charla, el dúo destapó un detalle de lo más interesante. El desarrollo de Donkey Kong Bananza arrancó en la primera Switch. Motokura dió un repaso a como fue la transición de una máquina a otra.

"El desarrollo de este juego empezó en la Nintendo Switch 1 y por aquel entonces todavía usábamos tecnología vóxel e investigábamos todas sus posibilidades. Pero cuando supimos del desarrollo de la Switch 2, nos dimos cuenta de que podríamos implementar todas esas ideas y tecnologías mejor en la nueva consola".

Takahashi añadió lo siguiente.

"Y hablando sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, eso era algo que podíamos ampliar y permitir una experiencia de juego continua y ese concepto en la Nintendo Switch 2".

"Pero no solo fue la potencia de procesamiento de la Switch 2 lo que nos atrajo y nos ofreció posibilidades interesantes. El dispositivo en sí también contaba con cosas como el Modo Ratón, que puedes usar para jugar en cooperativo con la otra persona controlando las vocales de Pauline, o el Artista DK, un modo que nos permite esculpir a voluntad".

Fuente: ign.com

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