Un lobby europeo de videojuegos se opone a la petición Stop Killing Games

, por Thibaut

Un lobby europeo de videojuegos se opone a la petición Stop Killing Games

El movimiento pro-consumidores de Stop Killing Games ha saltado a la palestra tras conseguir 1,2 millones de firmas, y si bien el usuario medio está de acuerdo, los profesionales de la industria no lo están tanto.

El objetivo de la iniciativa es obligar a los desarrolladores y editoras a que apoyen sus juegos a largo plazo. Muchos juegos han dejado de ser jugables tras cerrar sus servidores, como por ejemplo The Crew y MultiVersus.

Los jugadores europeos están a favor, claro, pero Video Games Europe no. Han emitido un comunicado de prensa dando sus razones, a saber: el excesivo coste de mantener vivos estos juegos y la falta de protección en servidores privados.

"Agradecemos la pasión de nuestra comunidad; no obstante, son muchos los factores que se tienen en cuenta a la hora de dejar de ofrecer un servicio en línea, y no es una decisión que se tome a la ligera. Se trata de una opción que debe estar disponible cuando la experiencia deja de ser viable a nivel comercial".

"Entendemos que puede ser decepcionante para el usuario, pero cuando pasa, desde la industria se intenta informar muy por adelantado siguiendo las leyes de protección al consumidor".

"Los servidores privados no son siempre una opción viable. Las opciones de seguridad que erigimos para proteger los datos del usuario a fin de eliminar contenido ilegal y peligroso para la comunidad no funcionarían como deben".

"Además, otros tantos juegos son diseñados pensando que solo estarán disponible en línea; obligar a que se apoye el juego de forma indefinida limitaría la visión del desarrollador haciendo que los gastos fuesen prohibitivos".