Uno de los responsables originales de Hytale habla sobre el posible rescate del juego

, por Thibaut

Uno de los responsables originales de Hytale habla sobre el posible rescate del juego

Tras el cierre de Hypixel Studios y la cancelación de Hytale, el fundador Simon (que dejó el proyecto en 2019) parece estar preparándose para volver a asumir el control del proyecto. Si bien todavía queda mucho por delante para recuperar los derechos de manos de Riot, el principal interesado ya tiene un plan bien estructurado.

Simon ha vuelto a dar su opinión sobre el posible retorno de Hytale en X. El objetivo es hacer que los jugadores puedan probar el título lo antes posible.

*"Sí. No va a ser perfecto ni lo que se supone que tiene que ser Hytale el primer día, pero tampoco pasa nada. La cancelación podría venir bien para volver a empezar y restablecer las expectativas, romper la maldición del querer hacerlo todo perfecto. Si conseguimos hacernos con la IP, claro".

Para vuestra información, en un inicio se recortaría muchos contenido a fin de poder lanzar una versión alfa o de desarrollo y conseguir financiación para completar el proyecto. No conozco el estado del juego en este momento, pero una cosa es segura: podríamos lanzarlo solo con el modo creativo para empezar. Involucrar a la comunidad lo antes posible en el código compartido/abierto mientras terminamos lo referente a la aventura, los minijuegos, etc".

"Este es un proyecto a largo plazo, algo con muchos años por delante [...]".

*"Pasaría unos meses evaluando el proyecto, solo trabajo de ingeniería, no se añadiría nada nuevo durante esta etapa. Sería cuestión de limpiar y asegurarse de que las cosas funcionan como deben, y comprender el estado de cada parámetro. Tendríamos que arreglar algunas características críticas en el proceso para lograr un bucle de juego básico".

*"Tras la evaluación, redactaríamos una hoja de ruta, la compartiríamos con el público y luego empezaríamos a contratar artistas/ingenieros para ejecutarla".

"¿Sería divertido el bucle de juego? Probablemente no sea el mejor del mundo, pero no es la prioridad de esta fase. Sólo hay que sacarlo, y luego hacerlo superdivertido con el tiempo. Lo bueno de los juegos de crafteo como este es que no dependen por completo de las características de supervivencia y/o aventura para ser divertidos, puedes simplemente construir/reunirte con amigos y divertirte tal cual, ¡por lo menos al menos al principio! Luego añade también el modo creativo y muchos ya estarán contentos".

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