Sonic Racing: CrossWorlds tendrá menos objetos rotos que Mario Kart World
, por Thibaut
Mario Kart es famoso por ser bastante injusto. En la última vuelta, un jugador puede colarse el primero desde el último puesto si consigue los objetos adecuados para tirarle a sus enemigos.
Pues bien, con Sonic Racing: CrossWorlds SEGA no va a seguir esta formula, que también tiene sus ventajas, puesto que permite mantener el suspense de quien ganará hasta el último momento, Por lo menos eso es lo que Takashi Iizuka, presidente del Sonic Team, ha explicado en una entrevista.
Sin llegar a nombrar la licencia de Nintendo, Iizuka explicaba que el próximo Sonic Racing fue diseñado sin armas de ningún tipo, todo a fin de ofrecer una experiencia de conducción "justa y divertida". Fue sólo después de varias pruebas y tener unas mecánicas satisfactorias que se añadieron los objetos. Los que se añadieron fueron diseñados para ofrecer "una buena dosis de caos" si bien manteniendo "una cierta sensación de ecuanimidad hacia los participantes".
Takashi Iizuka acababa explicando que los objetos no permitirán "ganar siempre" a un jugador que vaya último.
Fuente: gamesradar.com