Kojima hizo algunos cambios a Death Stranding 2 porque a los testers les gustó demasiado el juego

, por Thibaut

Kojima hizo algunos cambios a Death Stranding 2 porque a los testers les gustó demasiado el juego

Los juegos de Hideo Kojima siempre han sido muy divisivos. Algunos aman las experiencias que ofrece, mientras que otros simplemente las odian.

En una entrevista, el cantante y compositor francés Woodkid se pronunciaba sobre su contribución a la música de Death Stranding 2 y los cambios de Kojima hizo durante la producción del juego.

"Hubo un momento en el que tuvimos que hablar en serio, posiblemente a mitad del desarrollo del juego, en el que se me acercó y me dijo: «Tenemos un problema»".

"Y entonces me soltó: «Voy a ser muy sincero, hemos estado probando el juego con varios usuarios y el resultado ha sido demasiado positivo. Les encanta. Eso significa que hay algo en lo que nos hemos equivocado; algo que tenemos que cambiar»".

"And he said, “If everyone likes it, it means it’s mainstream. It means it’s conventional. It means it’s already pre-digested for people to like it. And I don’t want that. I want people to end up liking things they didn’t like when they first encountered it, because that’s where you really end up loving something. And that was really a lesson for me; not doing stuff to please people, but to make them shift a little bit and move them."

"Me contó: «Si a todo el mundo le gusta, eso significa que es mainstream. Significa que es algo convencional. Significa que ya ha sido digerido y hecho para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso. Yo quiero que a la gente le acabe gustando algo que no les gustaba al principio, porque es entonces cuando algo te termina encantando», y eso fue una verdadera lección para mi. No hay que hacer las cosas para agradar a los demás, sino hacer que cambien poco a poco y emocionarlos".

Fuente: rollingstone.com

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