Kojima hizo algunos cambios a Death Stranding 2 porque a los testers les gustó demasiado el juego
, por Thibaut
Los juegos de Hideo Kojima siempre han sido muy divisivos. Algunos aman las experiencias que ofrece, mientras que otros simplemente las odian.
En una entrevista, el cantante y compositor francés Woodkid se pronunciaba sobre su contribución a la música de Death Stranding 2 y los cambios de Kojima hizo durante la producción del juego.
"Hubo un momento en el que tuvimos que hablar en serio, posiblemente a mitad del desarrollo del juego, en el que se me acercó y me dijo: «Tenemos un problema»".
"Y entonces me soltó: «Voy a ser muy sincero, hemos estado probando el juego con varios usuarios y el resultado ha sido demasiado positivo. Les encanta. Eso significa que hay algo en lo que nos hemos equivocado; algo que tenemos que cambiar»".
"And he said, “If everyone likes it, it means it’s mainstream. It means it’s conventional. It means it’s already pre-digested for people to like it. And I don’t want that. I want people to end up liking things they didn’t like when they first encountered it, because that’s where you really end up loving something. And that was really a lesson for me; not doing stuff to please people, but to make them shift a little bit and move them."
"Me contó: «Si a todo el mundo le gusta, eso significa que es mainstream. Significa que es algo convencional. Significa que ya ha sido digerido y hecho para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso. Yo quiero que a la gente le acabe gustando algo que no les gustaba al principio, porque es entonces cuando algo te termina encantando», y eso fue una verdadera lección para mi. No hay que hacer las cosas para agradar a los demás, sino hacer que cambien poco a poco y emocionarlos".
Fuente: rollingstone.com