Shift Up quiere mejorar la narrativa con Stellar Blade
, por Thibaut
Si bien Stellar Blade se llevo multitud de alabanzas por su jugabilidad, su universo y (seamos honestos) su protagonista, la cosa no funcionó tan bien en cuestión de historia. Y parece que los de Shift Up son conscientes de ello.
En una entrevista con This is Game, el director del juego Kim Hyung-tae contestó a una pregunta sobre la historia, que al parecer decepcionó bastante. Por sorprende que parezca, el desarrollador está de acuerdo.
"Creo que es cierto que la historia no está demasiado bien. Los sistemas principales del juego los acabamos bastante pronto, pero las escenas fue un tema más complicado. Esto es porque es difícil transmitir todos los elementos de la historia con solo acción, por lo que tuvimos que hacer las escenas, y en un inicio quisimos hacer muchas".
"El coste de las escenas acabó siendo demasiado alto, y por una cuestión de eficiencia tuvimos que cortar partes que complementaban el mundo y la narrativa de los personajes, a excepción de la historia principal".
Kim Hyung-tae añadía que se sentía capaz de incorporar una mejor narrativa en el próximo Stellar Blade.
Fuente: thisisgame.com