PlayStation detalla en que se especializa cada uno de sus estudios
, por Thibaut
No está siendo la mejor época de PlayStation Studios. El giro hacia los juegos como servicio ha obligado a Sony a comprar estudios y luego cerrarlos tras el fracaso de Concord.
Por supuesto, la compañía nipona no ha perdido su toque con las experiencias para un jugador. Además, llevamos tiempo sin saber nada de varios desarrolladores de PlayStation, que aún tienen que sacar algo para las consolas de actual generación.
Pese a todo esto, el fabricante ha querido tomarse el tiempo para detallar en que se especializa cada estudio con una gráfica.
Experiencias para un jugador:
- Insomniac Games (Ratchet & Clank, Marvel's Spider-Man), trabajando en Marvel's Wolverine.
- Housemarque (Returnal), trabajando en Saros
- Team Asobi (Astro Bot)
- Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), trabajando en Intergalactic: The Heretic Prophet
- Sucker Punch (inFamous, Ghost of Tsushima), trabajando en Ghost of Yotei
- Santa Monica Studio (God of War)
- Firesprite (Horizon Call of the Mountain)
Juegos como servicio:
- San Diego Studio (MLB The Show)
- Haven, trabajando en Fairegame$
- teamLFG
- Bungie (Destiny), trabajando en Marathon
Juegos en evolución o de distintos géneros:
- Dark Outlaw Games
- Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams)
- Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon's Souls)
- Guerrilla Games (Killzone, Horizon)
- Bend Studio (Days Gone)
- Polyphony Digital (Gran Turismo)
Estudios de soporte:
- Nixxes
- Valkyrie Entertainment
Publicados a través de XDEV
- Arrowhead Game Studios (Helldivers 2)
- Kojima Productions (Death Stranding), trabajanado en Death Stranding 2: On the Beach
Recursos