Clair Obscur: Expedition 33, un éxito a la francesa

, por Quentin

Clair Obscur: Expedition 33, un éxito a la francesa

Clair Obscur: Expedition 33 salió el 24 de abril de este año, y lleva despertando pasiones desde entonces, incluso con el paso de las semanas. Es por esto que hemos querido contaros la historia de un exitazo a la francesa, que demuestra que un estudio independiente puede alcanzar sus ambiciones y competir contra compañías con portfolios eternos.

A finales de mayo, los desarrolladores de Sandfall Interactive anunciaban henchidos de orgullo un nuevo logro: el juego había vendido 3,3 millones de copias, y eso por no mencionar el pico de 145.000 usuarios simultáneos en Steam. Son unas cifras de infarto que tienen detrás varias razones concretas.

Sandfall Interactive y como organizar una expedición al éxito

Comenzaremos por el género: RPG con combates por turnos, normalmente menos atractivo sobre el papel, menos convincente. Pese a esto, la mezcla creada ha conseguido reunir a los curiosos. Su inclusión en Game Pass también ha ayudado a atraer unos pocos indecisos.

Y ahí no queda la cosa. Su potente dirección artística, alimentada por decenas de clichés de Francia, ha atraído hasta los ajenos del país, sin duda gracias a la idealizada imagen que se tiene del país. Esto ha llevado al título a tener cierto prestigio, reforzado por la música y belleza en su narrativa.

El juego utiliza Unreal Engine 5 y es un perfecto ejemplo de los milagros de lo que es capaz el motor, incluso sin una horda de desarrolladores detrás. Pero una vez más, es importante concretar algunas de las afirmaciones que llevan dando vueltas por ahí un tiempo.

Si bien el núcleo duro del equipo de desarrollo de Sandfall Interactive consta de unas treinta personas, con varios desarrolladores asumiendo roles en lo que a producción respecta, la cifra puede dar a error. Como otros tantos estudios, Sandfall ha tenido la ayuda de casi diez desarrolladores surcoreanos para las animaciones del juego, y otros diez para la localización y otro tipo de tareas secundarias.

La cifra sigue siendo de lo más razonable, claro está, pero es importante destacarlo porque hay gente que se ha hecho una idea que no es. En cuestión de presupuesto, los miembros de Sandfall Interactive, afincados en Montpellier, han optado por no dar cifras concretas. No obstante, los rumores apuntan a un presupuesto de unos 30 millones de euros, marketing incluido. Por supuesto, es mejor coger esta cifra con pinzas por ahora, y solo como una estimación.

Más allá de las ventas, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido un éxito de crítica, con notas de infarto por parte de la prensa especializada y una media en Metacritic del 92/100.

Llegar y besar el santo

Semejante exitazo para un primer juego es casi un milagro. Le ha dado al estudio verdadera fama entre los aficionados y los miembros de la prensa, y los medios para seguir con un nuevo proyecto.

También ha sido muy buena idea vender el juego a un precio inferior a la media: 49,99 €, muy lejos de los 80 € que rondan los AAA actuales. Por supuesto, esto a hecho que mucha más gente pruebe el título.

Pero lo que de verdad distingue a Sandfall Interactive es su misma historia. Varios de sus desarrolladores llegan directos de Ubisoft, donde decidieron pasar a la independencia al darse cuenta de que se habían aburrido de una compañía tan grande en la que se valora de todo menos la creatividad.

No es la primera vez que mentes creativas se han hartado de Ubisoft y han decidido partir peras, muchas veces para gran éxito. Entre otros ejemplos tenemos DigixArt, responsables de Road 96, y BlueTwelve Studio con Stray. Estas historias demuestran que todavía queda mucho talento en Ubisoft, incluso si muchos no pueden expresarla y acaban yéndose a otra parte.

Desarrolladores accesibles y una comunicación más humana

Desde que llegase Clair Obscur: Expedition 33, el estudio ha hecho gala de su transparencia y accesibilidad. Se trata de una muy buena idea que ha permitido que los usuarios le cojan cariño al equipo, y ha proporcionado increíbles entrevistas a la prensa.

Sandfall Interactive tiene las puertas del estudio abiertas de par en par, y varios empleados se han pronunciado a través de canales de YouTube y otras plataformas, lo que nos permite poner cara a los nombres en los créditos.

Os recomendamos encarecidamente que le deis una oportunidad a Clair Obscur: Expedition 33, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC.

¿Y a vosotros qué os parece el juego? ¿Lo habéis probado? ¡Podéis contarnos más en los comentarios!

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