Phil Spencer, el jefe de Xbox, explica la calidad de Redfall
, por Thibaut
Microsoft finalmente ha hablado sobre los problemas de Redfall. Recordemos que el FPS de Arkane Austin ha sido criticado por los críticos y la mayoría de los jugadores. El juego está plagado de numerosos errores y una falta de profundidad en su jugabilidad, lo que resulta en calificaciones relativamente bajas en Metacritic, Steam y otros agregadores.
Hoy, Phil Spencer, el jefe de la división de juegos de Microsoft, habló en el podcast Kinda Funny Games.
"No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox. He sido parte de ella durante mucho tiempo. Obviamente, trabajo en Xbox, dirijo la división de juegos, tengo muchos amigos y recibo muchos comentarios, y ver a la comunidad perder confianza, estar decepcionada, estoy decepcionado, soy duro conmigo mismo".
Spencer también señaló que las calificaciones para Redfall están muy por debajo de lo que los equipos esperaban internamente. También agregó que Arkane seguirá trabajando en el juego, incluido el trabajo en la adición de un modo de 60 FPS en Xbox Series.
El jefe de Xbox admitió que sus equipos no habían apoyado adecuadamente a los desarrolladores en este título.
"[...] Desde el principio, no hicimos un buen trabajo al involucrarnos con Arkane Austin sobre lo que significaba ser parte de Xbox y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar aún más rápido por ese camino. Los dejamos trabajar en el juego... son un equipo muy talentoso, amo a este equipo y todavía los amo, y apostaría totalmente por ellos para hacer otro gran juego".
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Fuente: videogameschronicle.com