Peter Molyneux explica porque el Project Milo de Kinect nunca llegó a salir en una conferencia en Suecia
, por Quentin
Durante la conferencia Nordic Games en Suecia, Peter Molyneux dio los motivos tras la cancelación de Project Milo, un juego experimental que iba a salir para el Kinect de la Xbox 360. El juego, que contaba con interacción por voz con un jovencito a través de cámara y micrófono, nació con la idea de ofrecer una experiencia más íntima y reposada, y estaba inspirada en la relación del propio Molyneux con su hijo.
Dicho esto, varios factores acabaron provocando la cancelación del proyecto: el Kinect original era muy caro de producir y acabó saliendo uno peor. Microsoft acabó por reposicionar el Kinect como un accesorio para juegos de fiesta, y ahí es cuando Molyneux se negó. "No quería sacudir el mando como un idiota", declaraba. Y así fue como el concepto de Project Milo dejó de formar parte de la estrategia de producto de Microsoft.
Molyneux acaba diciendo que nadie ha visto el juego completo, pero que era una experiencia mágica centrada en una conexión emocional, y no algo heroico o apocalíptico.
Fuente: gamesindustry.biz