Antes de salir, el primer Gran Turismo era demasiado realista

, por Thibaut

Antes de salir, el primer Gran Turismo era demasiado realista

Shuhei Yoshida, el antiguo jefe de PlayStation Studios, ha desvelado una nueva anécdota durante una entrevista con PlayStation Inside. Por lo visto, el hombre de negocios japonés tuvo una aportación vital para el primer Gran Turismo.

Por lo visto, antes de que saliera en diciembre de 1997 en Japón, el simulador de carreras iba a poner demasiado énfasis en la simulación como tal. Su creador, Kazunori Yaamauchi, rozaba el límite y quería que la conducción fuese muy, pero que muy realista. Al probar el juego, Yoshida se dio cuenta de que era demasiado, pero Yamauchi decidió no hacerle caso.

"La simulación era muy avanzada, quizás demasiado. pero de primeras, Kazunori Yamauchi no me hizo caso y decidió reunir a treinta personas más para probar el juego. Y como esperaba, sin excepción, todos se la pegaron en la primera curva, así de difícil era el juego. Estaba en la otra sala con Kazunori Yamauchi, que se giró y me dió la razón. Ahí es cuando dio el toque final y rebajó la simulación para crear el Gran Turismo en PS1 que todos conocemos".

"¡De alguna forma, me gusta pensar que salvé el futuro de Gran Turismo, y que jugué una pequeña parte en su éxito (risas)!"

Fuente: playstationinside.fr