Los de Bethesda Game Studios no quieren que sus juegos tengan tantas pantallas de carga

, por Thibaut

Los de Bethesda Game Studios no quieren que sus juegos tengan tantas pantallas de carga

Desde The Elder Scrolls: Arena allá por 1994, los de Bethesda Game Studios llevan creando mundos inmensos repletos de detalle y vistas de aúpa. Desgraciadamente, también tienen mogollón de pantallas de carga.

Bruce Nesmith, un exdiseñador jefe que dejó el estudio durante el desarrollo de Starfield, ha tratado el tema en una entrevista con VideoGamer.com. Nesmith ha dejado claro porque BGS usa tantas pantallas de carga para pasar de zonas de interior a exterior.

"Todo el mundo que se queja al respecto piensa que lo hacemos porque somos vagos o porque no queremos seguir el punto de vista actual en el tema. La realidad es que los juegos de Bethesda son tan detallados y muy demandantes a nivel gráfico... que no puedes tener las dos cosas a la vez".

"Si haces un juego que tiene menos cosas, se trata de una experiencia más condensada y ya no es de mundo abierto. Así que se trata de uno de esos problemas necesarios, y no es que la gente de Bethesda lo quiera hacer así. Es solo que no teníamos ninguna alternativa al respecto si queríamos que la experiencia saliese como queríamos".

Fuente: videogamer.com