Las tarjetas clave de juego de la Switch 2 son nefastas para la preservación del medio
, por Thibaut
Con el lanzamiento de la Switch 2, Nintendo comenzará a dar soporte a las llamadas tarjetas clave de juego, que solo incluyen una licencia para descargar un juego a través de la eShop. En efecto, el juego no está incluido como tal en el cartucho, aunque sea un producto en formato físico.
En cuestión de preservación del medio, está claro que esto deja mucho que desear. Y es que si los servidores de Nintendo chapasen en algún momento, estas tarjetas acabarían siendo inútiles. Los usuarios dejarían de tener acceso al juego por el que han pagado.
Esto es lo que temen varios especialistas en el tema, como por ejemplo Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios. Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, explicaba que "ver a Nintendo recurrir a esto es un poco desalentador".
"Cabría esperar que una empresa tan grande, con una historia tan extendida, se tomaría la preservación un poco más en serio", añadía. James Newman, cofundador de la Videogame Heritage Society, comentaba que estas tarjetas se convertirán en todo un problema en un futuro.
"Incluso cuando un cartucho contiene los datos del juego de salida, todos los títulos acaban por tener algún parche, se actualizan y se añade contenido hasta el punto que el cartucho deja de tener relación alguna con el juego final, y es más como el reflejo en físico de una licencia virtual".
Para acabar, Paul Dyson, el director del centro internacional para la historia de los juegos electrónicos en el Strong Museum de Nueva York, ha ido un poco más allá explicando que el futuro sólo en digital del medio es algo "inevitable" a estas alturas.
Fuente: gamesindustry.biz