The Elder Scrolls IV: Oblivion, la entrega que cambió el destino de una franquicia
, por Quentin
En lo que fue la culminación de varios meses de rumores hará unos días, Bethesda nos trajo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de la mano de los equipos de Virtuos.
Tuvimos que esperar mucho tiempo, y las fuentes a veces se contradecían entre ellas, pero todas tenían algo en común: el shadowdrop. Esto se refiere a cuando se anuncia un juego y está disponible al momento. Así es, ya podemos volver a ir de paseo por The Elder Scrolls IV, atravesar los portales de Oblivion y pasear por el encantado mundo de Cyrodiil.
Y para nosotros, este lanzamiento ha supuesto la oportunidad perfecta para echar la vista atrás y dar un repaso al emblemático juego de Bethesda, explicando porqué es uno de los imprescindibles de la saga. Veamos que supuso para la industria del videojuego, y que es lo que ofrecía a los jugadores.
Un soplo de aire fresco para los videojuegos
Con tan solo unas pocas notas de la banda sonora de Jeremy Soule, y una cinemática que dejaba claro el tono de la historia, el juego lograba transportarnos en una milésima de segundo a un juego en el que perdernos durante horas sin cansarnos. Fue en marzo de 2006 que los usuarios de PC y Xbox 360 pudieron sumergirse por primera vez en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Los jugadores de PlayStation 3 tuvieron que esperararse un año más.
Habían pasado varios años desde la llegada de una nueva entrega a la saga, con The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002. Por aquel entonces, 3D aún seguía en su infancia, y las máquinas de la época no podían ofrecer mucha libertad e inmersión.
No obstante, la cuarta entrega pudo cumplir con las ambiciones de los desarrolladores, si bien con algunas limitaciones técnicas. No obstante, Oblivion nunca da la sensación que fuese necesario hacer varias concesiones, lo que hace que la experiencia sea absolutamente fantástica y, porqué no, un poco locura.
También es una entrega que consiguió encandilar a una audiencia que no tenía porqué ser fan del género, y sí, es un poco más casual. Si bien Morrowind podía ser un tanto obtuso, Oblivion tenía una interfaz más clara y las misiones estaban mejor guionizadas.
Todo esto venía respaldado por un nuevo sistema de inteligencia artificial para la época, la Radiant AI, que da más sensación de un mundo con vida gracias a la rutina diaria de los PnJ.
Como ya os mencionábamos, pese a las limitaciones de la Xbox 360 o incluso los buenos ordenadores de la época, el juego conseguía ofrecer escenarios vastos y detallados, buenos efectos de iluminación e incluso modelos 3D de calidad, por lo que fue todo un logro técnico.
The Elder Scrolls IV: Oblivion y la controvertida historia del primer DLCç
Hasta ahora, habíamos hablado de las contribuciones positivas a la industria del videojuego, pero también es importante destacar sus puntos negativos, como por ejemplo el primer DLC.
Puede que no os acordéis, pero el Horse Armor Pack causó estragos en la época por culpa del poco contenido que ofrecía. Por unos 2$, podías convertirte en el orgulloso dueño de un simple set de armadura para tu caballo.
Si bien este tipo de microtransacciones es algo común actualmente y forma parte de los gastos de los entusiastas, Bethesda iba a la cabeza de estas prácticas en su momento. Y como no era algo común, fue objeto de controversia, si bien a estas alturas de la película parece algo cómico.
No obstante, los desarrolladores no tardaron en recuperar la confianza del usuario de a pie, gracias a la llegada de la expansión The Shivering Isles, que añadía más contenido a un juego que ya era muy grande de por sí. Era como un juego dentro de otro juego, y era difícil ponerle pegas.
Todo un éxito que llevó a la saga a alcanzar nuevas cotas de popularidad
The Elder Scrolls IV: Oblivion fue el juego que sacó a la franquicia del nicho de los amantes de los RPG. En unas pocas semanas en el mercado, alcanzó los 1,7 millones de copias vendidas, alcanzando los 3 a principios de 2007 y los 3,5 para 2011. Según algunas aproximaciones, el juego había vendido 9,5 millones de copias en todo el mundo para 2015.
Unas cifras nada desdeñables para la época, pero que quedan opacadas por las de The Elder Scrolls V: Skyrim, la entrega más popular de la saga, y sus más de 60 millones de copias vendidas.
¿Y qué es lo que os enamoró deThe Elder Scrolls IV: Oblivion por aquel entonces? ¡Contádnoslo en los comentarios!