Rebellion cree que Atomfall ha sacado tajada de estar en Game Pass
, por Thibaut
La semana pasada, Atomfall alcanzó los dos millones de jugadores, consiguiendo el mejor lanzamiento de un juego de Rebellion hasta la fecha. El estudio británico está muy contento con el resultado, y se ha deshecho en halagos para Game Pass.
Jason Kingsley, el CEO de Rebellion, ha dejado claro que a Atomfall le ha venido muy bien estar en Game Pass de salida, y que ha ayudado a alcanzar un número mucho mayor de jugadores.
"Ha sido un gran éxito. Microsoft es muy buen socio, nos han ayudado mucho. Han respaldado nuestro pequeño proyecto con sus habilidades y su tamaño, y ha ido muy bien, han conseguido un buen trato y nosotros también".
"Con Game Pass, puedes conseguir que la gente pruebe tu juego, lo disfrute y lo recomiende en redes sociales [...] Algunos son suscriptores de Game Pass, y lo jugarán. Otros no, pero querrán formar parte de esto, y lo comprarán. Por lo menos esa es nuestra teoría. No tenemos ningún dato al respecto, pero creemos que uno de los mayores retos para una compañía como la nuestra es que nos descubran. Y Game Pass ha conseguido eso mismo".
"Ayuda a minimizar el riesgo porque, sin entrar en detalles, te garantizan un cierto beneficio, sea cual esa el precio de venta. Pero puede tener otro efecto secundario. Se podría decir que todos los entusiastas del género tienen Game Pass, y esos son los que más probablemente compren un juego como este. ¿Estás quitándote de en medio parte de tu audiencia? Yo creo que sí, aunque sea un poco. Pero lo que ganas y lo que pierdes, compensa".
Fuente: gamesindustry.biz