En BioWare, los equipos de Mass Effect y Dragon Age no se llevaban bien

, por Thibaut

En BioWare, los equipos de Mass Effect y Dragon Age no se llevaban bien

Este año, los de Electronic Arts han tomado la decisión de ir desmantelando BioWare poco a poco. Este plan de reestructuración acabó por repartir a los empleados por el resto de proyectos de la compañía estadounidense. Estamos delante del fin de una era para un estudio que no paraba de encadenar fracaso tras fracaso.

Pues bien, David Gaider, creador de Dragon Age y antiguo guionista jefe, ha explicado en Blusky como era la atmósfera que permeaba el estudio antes de su marcha en 2016. El principal involucrado no ha edulcorado la situación y ha dejado claro que el ambiente en el trabajo no era precisamente ideal.

"A ver, lo que tenéis que entender de BioWare sobre aquel entonces es que era básicamente dos equipos bajo un mismo techo: el de Dragon Age y el de Mass Efect. Funcionamientos distintos, ambientes radicalmente opuestos, casi dos estudios separados. Y lo peor de todo es que no se llevaban bien".

"La compañía era consciente del malestar y llevaban años intentándolo solucionar, principalmente intercambiando empleados entre los equipos a menudo. Esto en realidad no solucionaba nada, y no tenía ni idea hasta que llegue al equipo de Dylan. Que no me quería allí en absoluto".

"Seguía recibiendo feedback de como todo lo que hacía era "demasiado Dragon Age", y como todo lo que escribía y planeaba era muy "Dragon Age". Lo que querían decir era claro: todo lo que fuese como Dragon Age era malo. Y allí estaba yo, en un equipo en el que debía aceptar y reaccionar a todo el feedback, por lo que iba iterando costantemente".

"No entraré en detalle sobre los problemas que hubieron, pero quiero dejar claro que ese equipo no quería hacer un RPG. De hecho, estaban muy en contra de los RPG. En cambio, querían que agitase mi varita y crease una historia calidad BioWare sin darme las herramientas para conseguirlo".

Esto parece explicar gran parte de los problemas de BioWare por aquel entonces, y como acabaron reflejándose en la calidad de sus juegos.

Fuente: bsky.app

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