Housemarque no podría hacer SAROS de no ser por Sony
, por Thibaut
Allá por julio de 2021, Sony compró Housemarque. Antes de esto, las dos compañías ya habían trabajado juntas en juegazos del calibre de Resogun, Nex Machina o Dead Nation.
Y tras el lanzamiento del excelente Returnal en PS5 en abril de 2010 (y en PC en febrero de 2023), el estudio finés anunció SAROS el mes pasado. Si nos creemos al director general Ilari Kuittinen, este estudio no podría haber arrancado sin ayuda de Sony.
Aún no conocemos el presupuesto exacto del juego, pero Kuttinen asegura que SAROS ya ha costado varias decenas de millones de euros. El presupuesto es similar al de otro juego finés, Alan Wake 2, cuyo desarrollo salió por unos 70 millones de euros. El proyecto arrancó en 2022, y el director ejecutivo de Housemarque cree que "no es una inversión que se pueda hacer siendo un estudio independiente".
Housemarque también ha dado más detalles sobre el argumento de SAROS.
"Saros es un juego de acción que narra la emocionante historia de una colonia perdida en Carcosa, situada bajo un eclipse de lo más siniestro. Controlas a Arjun Devraj, un segurata Soltari que no parará hasta encontrar aquello que busca. Nuestro objetivo es crear un perfil de personaje de lo más emocional y emotivo que refleje el precio a pagar por un nuevo futuro".
Fuente: hs.fi