Team Asobi afirma haber llevado la PS5 a sus límites con Astro Bot
, por Thibaut
Tras su fachada de simple plataformas, Astro Bot parece haber aprovechado al máximo la PS5. Por lo menos eso es lo que Takumi Yoshida, programador senior de gameplay de Team Asobi, ha explicado en una entrevista con Famitsu.
Según él, tuvieron que exprimir la potencia computacional de la consola para conseguir un rendimiento decente en una parte específica del juego.
"Usamos los procesadores de la PS5 al máximo, y además de la cantidad de elementos que aparecen en pantalla, lo que es muy impresionante es el modelado del agua. La parte en la que Astro se convierte en esponja y va salpicando el escenario de agua fue muy difícil, y el rendimiento no acababa de ser estable. Tuvimos que estar optimizando hasta el final del desarrollo del juego".
Fuente: famitsu.com