Nueva IP, reboots, cancelación... Una retrospectiva del caótico desarrollo de Wonder Woman

, por Thibaut

Nueva IP, reboots, cancelación... Una retrospectiva del caótico desarrollo de Wonder Woman

Justo cancelado por Warner Bros. Games, el juego de Wonder Woman ha tenido un desarrollo de lo más complicado que acabó llevando a la cancelación del proyecto y el cierre del estudio responsable, Monolith Productions.

El periodista Jason Schreier ha echado vista atrás sobre los orígenes del juego en Kinda Funny Games. Todo comenzó en 2017, justo tras la salida de La Tierra Media: Sombras de Guerra. Por aquel entonces, Monolith no quería hacer un tercer juego, y empezó a idear una nueva licencia de nombre en clave "Legacy".

Iba a ser un juego narrativo generado proceduralmente, y a emplear el famoso sistema Nemesis. Según Schreier, el juego era prometedor, bastante bonito y con muy buenas ideas. Estuvo en fase de diseño durante tres años, pero entonces llegó Warner Bros. Games y les dijo que se olvidasen. La compañía prefería centrarse en franquicias existentes para no arriesgar.

Esta decisión llevó a la partida de siete directores de Monolight. 5 o 6 hicieron piña para crear Cliffhanger Games, y están trabajando en Black Panther para Electronic Arts. Les siguieron varios desarrolladores, y el estudio acabó haciendo corto de empleados.

Por marzo-abril de 2021, Monolith optó por centrarse en un juego de Wonder Woman que acabaría siendo anunciado seis meses más tarde en los Game Awards. Por aquel entonces, la compañía estaba en plena reestructuración, y tenía unos cuantos problemas técnicos. No sabían si usar su propio motor u optar por el Unreal Engine. Al final, acabaron siguiendo la primera opción.

Pero sobre finales de 2023 y principios de 2024, el desarrollo de Wonder Woman, volvió a la casilla de salida. En un principio, el juego usaba el sistema Nemesis para permitir a la superheroína forjar alianzas con ciertos personajes, pero acabaron optando por una estructura más clásica de juego de acción y aventuras a lo God of War, pero ya era demasiado tarde.

Hay que tener en cuenta que 2024 fue un año pésimo para Warner Bros. Games, con los tropezones de Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus y Harry Potter: Campeones del Quidditch. El grupo cambió su estrategia y decidió centrarse en licencias de éxito como Harry Potter, Mortal Kombat, Juego de Tronos y Batman.

Todo esto acabó llevando a la cancelación de Wonder Woman a principios de esta semana.