Según EA, el fracaso de Dragon Age: The Veilguard es porque no es un juego como servicio
, por Thibaut
No vamos a volver a entrar en detalles, pero está claro que en EA están decepcionados con las ventas de Dragon Age: The Veilguard. Y el director general de la compañía, Andrew Wilson, cree saber porqué el juego ha sido un fracaso.
Según él, BioWare no ha logrado vender el juego a gente que no sea sus fans, y ha sido porque debían haber combinado "narrativa de calidad" con "las demandas de los jugadores, que están en constante evolución". Wilson cree que estas últimas son "mundos compartidos", que a su vez hacen que la comunidad se involucre más.
Si bien no lo ha dicho directamente, Andew Wilson ha mencionado los rasgos característicos de un juego como servicio, y Stuart Canfield, el CFO de EA, está con él.
"Históricamente, las producciones de alto presupuesto han sido la forma más fácil de crear franquicias queridas. El rendimiento monetario de un juego refleja como va cambiando el mercado de los videojuegos. Es por esto que es importante nuestro cometido para enfocarnos en las oportunidades más importantes y prometedoras".