Shuhei Yoshida se pronuncia sobre el fracaso de la PS Vita, porqué no hay más Bloodborne y la política de juegos como servicio d

, por Thibaut

Shuhei Yoshida se pronuncia sobre el fracaso de la PS Vita, porqué no hay más Bloodborne y la política de juegos como servicio d

Tras más de 30 años de leal servicio, Shuhei Yoshida ha dicho adiós a PlayStation esta semana. Tras su marcha, el antiguo jefe de los estudios de la compañía y luego del catálogo de juegos indie fue directo al canal de YouTube Kinda Funny Games.

El bueno de Yoshida ha hablado de multitud de temas, empezando por el nuevo enfoque de Sony en lo que a juegos como servicio respecta. Yoshida ha explicado que, si siguiese siendo el jefe de PlayStation Studios, se habría opuesto, y bromeado con que quizás por eso lo apartaron de su puesto.

El periodista Greg Miller también ha vuelto a sacar el tema de la PS Vita. Shuhei Yoshida ha sacado a colación los motivos por los que la consola no vendió lo suficiente. Para empezar, Sony no contaba con estudios suficientes para hacer juegos para la portátil y la PS4 a la vez. También reconoce que el formato propietario de las tarjetas de memoria fue un error, y que el touchpad trasero no servía para nada y subía los costes de producción. Además, los kits de desarrollo de la Vita tenían una salida de vídeo que acabaron quitando para ahorrarse unas pelas.

Sigamos con Bloodborne. Somos muchos los que esperamos un remaster o remake, y Yoshida tiene una teoría sobre porqué no se hace nada con la licencia. Según él, Hidetaka Miyazaki le tiene mucho cariño al juego y le gustaría encargarse él mismo del asunto. No obstante, el creador japonés tiene mucho trabajo y no ha encontrado el momento para ponerse con el proyecto. PlayStation estaría teniendo paciencia por respeto al director.

Para acabar, Shuhei Yoshida ha repasado Ghost of Tsushima. Explicaba que, como Sucker Punch era un estudio estadounidense, no estaban seguros de poder encargarse de una historia ambientada en Japón. Los desarrolladores no querían cagarla, y trabajaron codo con codo con los equipos de PlayStation en el país, que no dudaron en recalcar los errores al respecto. Al final, el juego salió bien.

Al final, el antiguo empleado de PlayStation no ha dado ningún detalle crucial, seguramente por alguna clase de acuerdo de confidencialidad.