Kevin Levine (BioShock) se pronuncia sobre el cierre de Irrational Games
, por Thibaut
Pese al exitazo de BioShock y BioShock Infinite, 2K Games optó por cerrar Irrational Games en 2014. En una entrevista reciente, Ken Levine, el creador de la franquicia, ha echado la vista atrás y reflexionado sobre este periodo tan doloroso.
Levine, que está trabajando en Judas con Ghost Story Games, se ha sincerado para Edge.
"Eres una persona creativa y, de repente, mientras tu idea de lo que quieres hacer se expande, te toca convertirte en manager sin necesariamente tener habilidades o formación al respecto. Mi salud mental quedó destrozada durante el desarrollo de Infinite. Estaba estresado: mi vida personal era muy complicada y mis padres habían muerto. No podía más, y tampoco creía tener la confianza de mi equipo".
"Mi intención era ir [a Take-Two] y decirles: "A ver, necesito hacer algo nuevo, pero Irrational tiene que seguir existiendo. Es por esto que no seguí con el nombre Irrational. Creía que seguirían. Pero no era mi compañía, yo la vendí, y trabajaba para Take-Two, que eran los que la compraron. Fue decisión de los de arriba. Ellos no pensaban que debían continuar con semejantes preocupaciones que daba el estudio. Yo creo que podía haber tenido sentido. Take-Two hizo un remaster de BioShock, que podía haber sido un buen trabajo para Irrational: podrían haberse empapado de la atmosfera, nombrar un nuevo director creativo y continuar con el trabajo una vez recuperasen la confianza para hacer un nuevo BioShock. No creo que yo hubiese sido un buen líder para el equipo".
Fuente: magazinesdirect.com