Der Mitbegründer von Naughty Dog sagt, er habe das Studio wegen der Produktionskosten für AAA-Spiele an Sony verkauft

, von Thibaut

Der Mitbegründer von Naughty Dog sagt, er habe das Studio wegen der Produktionskosten für AAA-Spiele an Sony verkauft

Naughty Dog wurde 1984 von Andy Gavin und Jason Rubin unter dem Namen Jam Software gegründet und hat sich zu einem der renommiertesten Studios der Spieleindustrie entwickelt. Im Jahr 2001 wurde das Unternehmen von Sony aufgekauft, und nun wissen wir, was der Grund für diese Übernahme war.

Auf LinkedIn nannte Gavin die Gründe, die damals zur Übernahme führten. Diese Gründe sind ziemlich offensichtlich, da sie hauptsächlich finanzieller Natur sind. In seiner Nachricht erklärte der Mitgründer, dass die Entwicklung eines AAA-Spiels in den 1980er Jahren weniger als 50.000 US-Dollar gekostet habe. Dieser Betrag stieg Anfang der 90er Jahre auf 100.000 Dollar, dann auf 1,6 Millionen Dollar für das erste Crash Bandicoot und auf 15 Millionen Dollar für Jak & Daxter.

Bis zum Jahr 2000 finanzierte Naughty Dog alle seine Projekte selbst, und dieses Geschäftsmodell war nicht mehr tragfähig. So kostete die Produktion von Jak 3 zwischen 45 und 50 Millionen Dollar. Als Gavin zu Sony wechselte, erwähnte er, dass das Studio auch Zugang zu mehr Ressourcen habe, um " weiterhin die bestmöglichen Spiele zu produzieren ".

Heute ist Naughty Dog mit weltbekannten Lizenzen wie Uncharted und The Last of Us nicht mehr wegzudenken. Derzeit arbeiten die Kalifornier an einem neuen Franchise namens Intergalactic: The Heretic Prophet.

Quelle: linkedin.com