Der Regisseur von Marvel Rivals sieht die mangelnde Originalität des Spiels als Grund für den Misserfolg von Concord
, von Thibaut
In einem Interview mit VideoGamer wurde Thaddeus Sasser, der Regisseur von Marvel Rivals, zum Scheitern von Concord befragt.
Der Hauptdarsteller äußerte seine Meinung und nannte die mangelnde Originalität des Spiels als Hauptgrund für das abrupte Ende. Seiner Meinung nach hatte Concord keine Argumente, die die Spieler von anderen Spielen dieser Art überzeugt hätten.
« Es gibt Kosten für Veränderungen. Ich habe schon in Overwatch investiert, ich habe 15 Skins für Pharah, ich werde mich nicht bewegen. Als Spieleentwickler ist man immer besorgt, solange das Publikum nicht reagiert.
Die Wahrheit ist, dass ich nicht glaube, dass irgendjemand das genau vorhersagen kann, sonst würde die Spieleindustrie heute ganz anders aussehen. Es gibt viele Spiele, die herauskommen und bei denen die Leute denken: "Das wird gut“, und die dann floppen, oder Spiele, die herauskommen und bei denen die Leute denken: "Das wird ein Flop“, und die dann unglaublich erfolgreich sind. Also ich glaube, es ist sehr schwierig, im Voraus zu wissen, was passieren wird, und man macht sich immer Sorgen. »
Quelle: videogamer.com