Die Verzögerung der Konsolenversion von Cities: Skylines 2 ist auf „technische Einschränkungen“ der Geräte zurückzuführen
, von Thibaut
Während die PS5 und die Xbox-Reihe im Allgemeinen in der Lage sind, visuell und technisch anspruchsvolle Spiele abzuspielen, scheinen sie für Cities: Skylines 2 nicht ausreichend leistungsfähig zu sein.
Das Studio Colossal Order behauptet, dass die Verzögerung der Konsolenversion auf die " technischen Einschränkungen " der Geräte von Sony und Microsoft zurückzuführen ist. Derzeit berichten die Entwickler von Simulationsproblemen (CPU) und Grafikproblemen (GPU). Diese treten auf, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt werden, was zu Framerateeinbrüchen und Speicherüberlastung führt.
Colossal Order liefert ein Beispiel: Der Spieler versucht, große Gebäude zu bauen, wofür viele Einheiten benötigt werden. Das System hat dann Schwierigkeiten, die Datenlast zu bewältigen. Dies führt zu den oben genannten Problemen.
Die Konsolenversion von Cities: Skylines 2 hat weiterhin Priorität für das Studio, aber es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum.
Quelle: store.steampowered.com