NVIDIA veröffentlicht DLSS 3.8.10 mit nur zwei vordefinierten Profilen
, von Quentin
Die neue Version von DLSS, 3.8.10, ist jetzt verfügbar und bringt eine bemerkenswerte Änderung mit sich: Es werden nur noch zwei voreingestellte Profile beibehalten. Eines ist für die Modi Leistung, Ausgewogen und Qualität gedacht und fördert im Allgemeinen die Bildstabilität. Das andere ist für die Modi Ultra Performance und DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) gedacht.
Hier ist eine Übersicht über die Presets der DLSS-Version 3.8.10, einschließlich derer, die gelöscht wurden und derer, die noch verwendet werden:
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Entfernt: Preset A (konzipiert für die Modi Performance/ Balanced/Quality). Ältere Variante, optimiert, um das Ghosting bei Elementen mit fehlenden Eingaben (wie Bewegungsvektoren) zu reduzieren.
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Entfernt: Preset B (für den Ultra Performance Modus gedacht). Ähnlich wie Preset A, aber speziell für den Ultra Performance-Modus.
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Entfernt: Preset C (konzipiert für die Modi Performance/Balanced/Quality). Fördert die Nutzung der Informationen des aktuellen Frames, geeignet für schnelle Spiele.
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Entfernt: Preset D (konzipiert für die Modi Performance/Balanced/Quality). Ähnlich wie Preset E, wobei letzteres aufgrund seiner Stabilität in der Regel bevorzugt wird.
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Verwendet: Preset E (für die Modi Performance, Balance und Quality). Standardprofil für die Modi Performance, Balanced und Quality, das die Bildstabilität fördert.
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Verwendet: Voreinstellung F (für die Modi Ultra Performance/DLAA konzipiert). Standardprofil für die Modi Ultra Performance und DLAA.
Quelle: videocardz.com