Der Publishing Manager der Larian Studios kritisiert offen die Strategie von Ubisoft
, von Thibaut
Die Nachricht über die Auflösung des Teams, das hinter dem sehr guten Prince of Persia: The Lost Crown steht, blieb nicht unbemerkt. Einige Branchenexperten reagierten auf die Nachricht..
Michael Douse, der bei Larian Studios (Baldur's Gate 3) für die Veröffentlichung zuständig ist, war einer von ihnen. Er nahm kein Blatt vor den Mund..
« Das letzte nennenswerte Spiel auf ihrer Plattform war wahrscheinlich Far Cry 6 im Jahr 2021. The Crew, Mirage* und Avatar** kamen 2023 auf den Markt und waren nicht sehr erfolgreich, daher kann man davon ausgehen, dass die Abonnements zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von PoP** (The Lost Crown) im Jahr 2024 zum Erliegen gekommen waren. Das bedeutet, dass die Leute ihren Shop nicht häufig starteten. Wenn das Spiel auf Steam erschienen wäre, wäre es nicht nur ein kommerzieller Erfolg gewesen, sondern es hätte wahrscheinlich auch eine Fortsetzung gegeben, weil das Team so gut ist. Das ist eine Strategie, die nicht funktioniert. Das Schwierigste ist es, ein Spiel mit einer Wertung von über 85 % zu entwickeln. Das sollte einfach nicht passieren. »*
« Wenn die Aussage „Spieler müssen sich daran gewöhnen, ihre Spiele nicht zu besitzen“ aufgrund einer bestimmten Veröffentlichungsstrategie wahr ist, dann ist auch die Aussage „Entwickler müssen sich daran gewöhnen, keine Arbeit zu haben, wenn sie ein von der Kritik gefeiertes Spiel entwickeln“ wahr, was selbst aus kommerzieller Sicht einfach nicht sinnvoll ist. »