Beginnen offene Welten die Spieler zu ermüden?
, von Quentin
Bei meinen Streifzügen durch die sozialen Netzwerke habe ich immer mehr Kommentare gelesen, in denen es hieß, man sei der offenen Welten in Videospielen überdrüssig, oder besser gesagt, der altmodischen Konstruktion. Was, wenn die Magie nicht mehr so stark ist? Oder ist es einfach eine Übung, die Erfahrung und Können erfordert und nicht für jeden geeignet ist?
Es stimmt, wenn wir genau hinschauen, dass einige Akteure in diesem Bereich sehr gut damit zurechtkommen. Man denke nur an Rockstar Games, CD Projekt Red oder Bethesda Game Studios. Warum funktioniert das Rezept bei einigen und bei anderen nicht? Ich hoffe, dass du meine Ausführungen ergänzen und mir deine Meinung in den Kommentaren mitteilen wirst.
Handelt es sich um eine einfache technologische Errungenschaft oder um ein echtes Plus in einem Werk ?
In den mehr als zwei Jahrzehnten, in denen ich Videospiele spiele, hatte ich Zeit, das Genre zu verstehen. Ich habe auch beobachtet, wie es mich als Spieler beeinflusst hat, von dem Moment an, als ich es zum ersten Mal entdeckte, bis zu dem Moment, als ich mich daran gewöhnt hatte und es mich weniger überraschte und weniger berührte. Ich erinnere mich an meine ersten Gefühle bei Grand Theft Auto III und The Elder Scrolls III: Morrowind. Ich fühlte mich völlig frei. Ich hatte das Gefühl, dass die Umgebung voller lebendiger Elemente, Charaktere mit einer Geschichte und Orte voller Geheimnisse waren. Diese offenen Welten waren subtil gestaltet und von den Entwicklern gut durchdacht.
Außerdem wurden die beiden oben genannten Werke Anfang der 2000er Jahre auf den Markt gebracht, als 3D noch in den Kinderschuhen steckte. Die Umsetzung einer solchen Freiheit erforderte Know-how, Zugeständnisse und Optimierung. In dem Moment, in dem wir entdeckten, dass es möglich war, wurde uns bewusst, welche technologische Meisterleistung sich vor unseren Augen abspielte.
In der Folge wollten viele Entwickler ihr Glück versuchen. Schon bald hatte die Branche ihre ersten Probleme mit dem Genre. Viele bissen sich an der Komplexität der offenen Welten die Zähne aus. Es gibt viele davon, und du kennst sicher mindestens eines davon. Da ist zum Beispiel das katastrophale Driv3r von Reflections Software und Atari Inc. oder andere, eher durchwachsene wie Prototype.
Viele wollten es ausprobieren und gingen oft mit einem bitteren Beigeschmack nach Hause. Damit sind wir bei einem der am häufigsten kritisierten Probleme offener Welten angelangt: dem Problem der Leere, die unbedingt gefüllt werden muss... und das nicht immer auf die richtige Art und Weise.
Leere Welten und Versuche, sie zu füllen
Und ja, hier scheint alles zusammengefasst zu sein. Wenn ich die Hauptkritikpunkte zusammenfasse, dann wird oft gesagt, dass die Welt, in der sich der Spieler bewegt, leer und uninteressant ist und dass versucht wird, sie mit verstreuten Gegenständen zu füllen, die es zu finden gilt. Dies führt nicht nur zu einer künstlichen Aufblähung der Spielzeit, sondern auch zu einer wenig unterhaltsamen Spielweise.
Ubisoft wird im Allgemeinen vorgeworfen, die meisten Fehler zu machen, und das ist nicht ganz falsch. Trotz einiger Überraschungen wie Assassin’s Creed, Watch Dogs oder **Far Cry **ist die Qualität der offenen Welten des Unternehmens oft durchwachsen. Die Spieler scheinen es zunehmend leid zu sein, Dutzende oder gar Hunderte von Stunden in einer Welt zu verbringen, die nicht mehr zu bieten hat als Sammelobjekte und so genannte « Fedex »-Quests. Letztere bestehen lediglich darin, einen Gegenstand von A nach B zu liefern.
Es gibt andere, die die Zutaten des Rezepts auch heute noch sehr gut beherrschen. Es ist unmöglich, CD Projekt Red zu übersehen, die bereits mit The Witcher 3: Wild Hunt einen Volltreffer gelandet haben und mit Cyberpunk 2077 den Versuch bestätigten.
Heute scheint die Industrie die Formel verstanden zu haben. Manchmal kehrt sie sogar zu den Grundlagen zurück und zieht es vor, eine Ode an die Einfachheit zu schreiben, anstatt zu übertreiben, indem sie uns nur einige « offene » Bereiche inmitten anderer, stärker durchstrukturierter Phasen zur Verfügung stellt. Und das kann genauso gut funktionieren! Rockstar Games hat lange Zeit Spiele mit immer größeren Maps herausgebracht. Angesichts der zahlreichen Leaks und Erklärungen scheint nun sogar einer der Pioniere von dieser Maßlosigkeit abzurücken und eine kleinere Welt mit zehnmal mehr Details und Ereignissen zu bevorzugen.
Schließlich scheint dieser Wind der Freiheit nicht nur ein Privileg der offenen Welten zu sein. Die Wünsche haben sich geändert, die Industrie ist in ständiger Bewegung. Wir wollen jetzt vor allem eine ehrliche und effektive Erfahrung. Wir kehren zu einfacherem Gameplay und kürzeren Episoden zurück. Wer hat heute noch die Zeit, hunderte von Stunden in ein Spiel zu investieren, wenn jede Woche etwas Neues kommt?
Es geht heute nicht mehr um technische Meisterleistungen wie noch vor fast 20 Jahren. Open-World-Spiele wird es immer geben, aber sie werden - so hoffen wir zumindest - unsere neuen Erwartungen erfüllen.