Unity kehrt endgültig zur neuen Preispolitik zurück
, von Thibaut
Am 1. Januar hat Unity eine neue Preispolitik mit der Bezeichnung « Runtime Fee » eingeführt. Diese sah vor, dass Entwickler für jede Installation ihres Spiels auf der Unity-Engine zahlen mussten. Diese Politik wurde sehr kontrovers diskutiert.
Nachdem das US-Unternehmen seine Pläne vor kurzem teilweise revidiert hatte, beschloss es nun, diese Praxis endgültig abzuschaffen. Die Ankündigung wurde von CEO Matt Bromberg gemacht und tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft.
Leider gibt es nicht nur gute Nachrichten, denn die Preise für die Abonnements « Unity Pro » und « Unity Entreprise » werden steigen. Ersteres wird um 8% teurer, letzteres um 25%. Diese Änderungen treten am 1. Januar 2025 in Kraft.