Digital Foundry hält das Erreichen von 60 FPS bei Grand Theft Auto VI auf einer PlayStation 5 Pro für äußerst schwierig
, von Quentin
Das Medienunternehmen Digital Foundry äußerte sich zur PlayStation 5 Pro und deren Fähigkeit, Top-Titel wie das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen.
Sie sagten, dass die Spiele von Rockstar Games schon immer sehr viele CPU-Ressourcen beansprucht haben, weshalb diese Titel auf den Konsolen zunächst mit 30 FPS liefen.
Da die PlayStation 5 Pro den gleichen Prozessor wie die aktuelle Konsole verwendet, wäre es sehr schwierig, 60 FPS zu erreichen. Sie erklären auch, dass das Problem nicht bei der GPU, sondern bei der CPU liegt.
Quelle: ign.com