Der Game Director von Baldur's Gate 3 enthüllt, dass bei der Entwicklung viel Inhalt weggelassen wurde

, von Quentin

Der Game Director von Baldur's Gate 3 enthüllt, dass bei der Entwicklung viel Inhalt weggelassen wurde

In einem Interview sprach der Game Director von Baldur's Gate 3, Swen Vincke, über die Entwicklung des Spiels.

Er erklärt, dass er sich anfangs große Sorgen um die Lebensdauer des Spiels gemacht hat, da bei der Erstellung des Werkes eine riesige Menge an Inhalten entfernt werden musste. So wurden einige Gebiete und sogar einige Funktionen aus produktionstechnischen Gründen aufgegeben.

Tatsächlich hatten die Teams viel mehr Regionen geplant, aber das wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass das Spiel zu umfangreich wird. Dies hat Larian Studios jedoch nicht davon abgehalten, ein außergewöhnliches Spiel abzuliefern, das sowohl von Kritikern als auch von der Öffentlichkeit gelobt wurde. *** Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) ***

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