Bungie soll Naughty Dog geraten haben, sich nicht zu sehr auf GaaS-Spiele zu stürzen.

, von Thibaut

Bungie soll Naughty Dog geraten haben, sich nicht zu sehr auf GaaS-Spiele zu stürzen.

Im Dezember letzten Jahres kündigte Naughty Dog die Einstellung des Multiplayer-Spiels The Last of Us an. Damals hieß es, man wolle nicht alle Ressourcen in ein Service-Spiel stecken und die Einzelspieler-Erfahrung vernachlässigen.

Die meisten Spieler begrüßten diese Entscheidung, die anscheinend durch eine Diskussion zwischen den Verantwortlichen von Naughty Dog und Bungie motiviert wurde. Dies berichtete diese Woche der Journalist Jason Schreier.

Er sagte, dass das für Destiny verantwortliche Studio Naughty Dog geraten habe, kein zu ambitioniertes Service-Spiel zu entwickeln. Dies könnte zur Einstellung von The Last of Us Online geführt haben.