Erinnerst du dich noch an die große Zeit der elektronischen Spiele?
, von Quentin
Wer unsere Kolumnen seit einigen Monaten verfolgt, weiß, wie sehr wir es lieben, wenn sie nostalgisch angehaucht sind und uns in Erinnerungen schwelgen oder Neues entdecken lassen. Heute wollen wir uns ein wenig vom reinen Gaming entfernen und uns auf eine Welt konzentrieren, die uns sehr nahe steht: die Welt der elektronischen Spiele. Ob mit Produkten von Nintendo, Tiger Electronics, Casio oder Bandai, viele Firmen haben ihr Glück versucht.
Game & Watch, als Nintendo 1980 den Markt revolutionierte.
Wenn es einen Akteur in der Branche gibt, der die Spieler in diesem Bereich geprägt hat, dann ist es natürlich Nintendo. Das japanische Unternehmen scheute keine Kosten und Mühen und produzierte 60 Spiele für zehn verschiedene Konsolenreihen.
Für jeden Geschmack war etwas dabei: Konsolen mit einem Bildschirm, manchmal mit zwei Bildschirmen oder in besonderen Formen. Die Idee war, ein einfaches und fesselndes Konzept anzubieten. Die technischen Einschränkungen waren so groß, dass die Designer keine große Auswahl hatten. Sie hatten entweder einfarbige Bildschirme oder einige Farben für andere. Spieler, die in ihrer Kindheit einen Bildschirm hatten, erinnern sich vor allem an die Erlebnisse mit Mario oder Donkey Kong. Aber auch andere Figuren wie Octopus, Micky Maus oder Snoopy haben unvergessliche Spiele erlebt. Die Liste ist lang, deshalb hier [ein Link] (https://www.gameforever.fr/gamewatch.php), wo du alle bisher erschienenen Titel und die verschiedenen Konsolen finden kannst.
Tiger Electronics, ein weiteres Unternehmen, das sich zu dieser Zeit für den Markt interessierte.
Nintendo hatte in diesem Bereich nicht unbedingt freie Hand, denn es gab noch ein anderes Unternehmen, das sich als würdiger Konkurrent erwies: Tiger Electronics. Da sie die Lizenzen von Mario nicht bekommen konnten, wandten sie sich an Sonic, das Maskottchen von SEGA. Bei der Auswahl des geistigen Eigentums gingen sie einen anderen Weg und bevorzugten Kultfiguren aus der damaligen Filmwelt wie Robocop, James Bond, Zurück in die Zukunft, Independence Day oder Jurassic Park. Aber das war noch nicht alles, denn es gab auch Comics, für die sich das Unternehmen interessierte. So findet man hier Spider-Man, Batman, The Flash oder Judge Dredd. Da Tiger Electronics mit den gleichen technischen Einschränkungen zu kämpfen hatte, musste der Kampf über Lizenzen ausgetragen werden.
Auch Casio versucht sich an diesem Abenteuer, wenn auch nicht so eindrucksvoll...
Wenn man einen dritten Akteur erwähnen müsste, wäre es vielleicht Casio. Auch dieses Unternehmen wollte es auf eigene Faust versuchen. Es wollte nicht um große Lizenzen kämpfen, sondern sein Markenimage in den Vordergrund stellen. Diese Entscheidung hat sich nicht unbedingt ausgezahlt. Es gab einige Vorbilder, wie das Spiel Lunapark, Circus Jumbo, Hungry Dragon und viele andere... Aber wer erinnert sich noch an sie?
Genau wie Lansay.
Lansay ist ein großes Unternehmen, das sich auf Kinderspielzeug spezialisiert hat. Sie hat sich auch für den Bereich der elektronischen Spiele interessiert und einige Konsolen entwickelt, z.B. die LCD Pocket Jeu. Diese Konsole bot verschiedene Spiele wie Fußball oder Tennis und Titel wie "Erdbeben", "Pooyan" oder "Die Flucht".
Es war jedoch schwierig, sich gegen die Großen der Branche durchzusetzen, und Lansay gelang es nicht, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
1996, der Aufstieg eines neuen Spielers... Bandai brachte das Tamagotchi auf den Markt.
Wer in den 90er Jahren geboren wurde, kam an diesem Phänomen nicht vorbei, das jahrelang die Schulhöfe eroberte. Das Tamagotchi war eine wahre Flutwelle und basierte doch auf einem einfachen Konzept.
Du hattest nur drei Knöpfe, um mit einem seltsamen Tier zu interagieren. Man begleitete es vom Schlüpfen bis zum Tod. Damit es lange genug leben konnte, musste man sich um es kümmern, es füttern, säubern und mit ihm spielen. Dieses kleine Werkzeug war sehr einfach zu verstehen und konnte leicht in einer Tasche oder an der Jeans getragen werden. Im Laufe der Jahre wurden verschiedene Versionen entwickelt, und die Marke wird auch heute noch vermarktet, wenn auch nicht mehr mit dem gleichen Enthusiasmus wie damals. In mehr als 25 Jahren wurden weltweit über 83 Millionen Exemplare verkauft.
Erzähle uns in einem Kommentar, ob du in deiner Kindheit oder Jugend Computerspiele gespielt hast. Welche Erinnerungen hast du daran und vor allem, welche Marke hat dich dazu gebracht?