Larian gibt zu, bei der Entwicklung von Baldur's Gate 3 auf Crunch zurückgegriffen zu haben

, von Thibaut

Larian gibt zu, bei der Entwicklung von Baldur's Gate 3 auf Crunch zurückgegriffen zu haben

Obwohl die Larian Studios in der Spieleindustrie immer ein positives Image hatten, ist das Studio, das Baldur's Gate 3 entwickelt hat, nicht frei von Kritik.

In einer Fragerunde auf der Digital Dragons-Konferenz in Polen erklärte Geschäftsführer Swen Vincke, dass er bei der Entwicklung des Rollenspiels auf Crunching zurückgegriffen habe. Dabei wird die Entwicklung eines Spiels durch eine Reihe von Arbeitsstunden beschleunigt. Crunching findet über einen mehr oder weniger langen Zeitraum statt und ist für die Entwickler sehr anstrengend.

" Es wäre eine Lüge zu sagen, dass wir Crunch nicht benutzt haben. Aber wir haben es nicht übertrieben. Und um ehrlich zu sein, glaube ich, dass wir immer ein wenig crunchen müssen, wenn wir versuchen, etwas fertigzustellen, besonders wenn so viele komplexe Elemente zusammengefügt werden müssen. "

Vincke fügt hinzu, dass diese Überstunden immer bezahlt werden, was nicht in allen Studios der Fall ist. Auch Arbeit am Wochenende und nach 20 Uhr sei " sehr, sehr, sehr selten " gewesen.

Quelle: eurogamer.net

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