Die bekannten und die weniger bekannten Werke von Benoît Sokal

, von Quentin

Die bekannten und die weniger bekannten Werke von Benoît Sokal

Benoît Sokal ist ein belgischer Künstler, der seine Karriere als Comiczeichner mit Werken wie Ein Fall für Inspektor Canardo, Silence, on tue! und Le Vieil Homme qui n'écrivait plus begann. Ende der 90er Jahre entdeckte er die Welt der Videospiele, was für ihn eine Offenbarung war. Er tauchte in die Welt der Videospiele ein und widmete sich vor allem den Point & Click-Abenteuern. Lassen Sie uns gemeinsam die Kreationen zurückverfolgen, die seine Karriere mit mehr oder weniger bekannten Titeln geprägt haben.

Amerzone: Das Testament des Forschers (1999).

Wenn du in diesen Jahren aufgewachsen bist, erinnerst du dich sicher an dieses erste Spiel von Benoît Sokal. Obwohl es sein erstes Spiel war, löste es sowohl bei den Spielern als auch bei der Fachpresse große Begeisterung aus.

Du schlüpfst in die Rolle eines Journalisten, der ein Interview mit dem großen Entdecker Alexandre Valembois führen will, den leider die Zeit und das Alter eingeholt haben. Als du ihn interviewen willst, geht alles schief. Er nimmt sich die Zeit, dich zu bitten, seine letzte Aufgabe zu erfüllen: das Ei des weißen Vogels nach Amerika zu bringen, bevor er vor deinen Augen seinen letzten Atemzug tut.

Es folgt ein großes Abenteuer, bei dem du an verschiedene Orte reisen kannst, um das berühmte Land zu finden und die große Aufgabe des Entdeckers zu erfüllen.

Syberia I und II (2002 - 2004).

Nach einem Titel wie Amerzone wartete man gespannt auf die nächste Kreation von Benoît Sokal. Was würde er dem Publikum bieten? Erst 2002 erschien der erste Teil seiner später legendär gewordenen Serie, Syberia.

Du spielst eine Anwältin namens Kate Walker, die in das kleine Dorf Valadilène in den Alpen reist, um dort eine Automatenfabrik zu kaufen. Als sie dort ankommt, muss sie feststellen, dass der Deal nicht zustande kommt. Bei der Beerdigung der scheinbaren Alleinerbin der Fabrik erfährt sie von einem Notar, dass ein Bruder der Verstorbenen noch lebt, sich aber in Luft aufgelöst hat.

Du erfährst schnell, dass der mysteriöse Vermisste ein großer Träumer ist, der als Genie außergewöhnliche Kreationen wie einen intelligenten Automaten namens Oscar erschafft. Oscar begleitet dich auf deiner Suche nach dem Erben Hans Voralberg.

Mehr als nur ein Videospiel, ist Syberia ein philosophisches Märchen, in dem du eine Frau kennen lernst, die sich langsam von ihrer Arbeit, ihren oberflächlichen Freunden und ihren Bedürfnissen befreit, um die Abenteurerin in sich zum Vorschein zu bringen.

2004 erschien Syberia II. Ohne zu spoilern, da es der direkte Nachfolger des ersten Teils ist, kann man sich vorstellen, dass es auf dem ersten Teil aufbaut und alles verbessert. Sowohl Syberia als auch Syberia II sind Bestseller, und auch die Presse ist von dieser bewegenden und fesselnden Welt begeistert.

Paradise (2006)

Eines der weniger bekannten Werke von Benoît Sokal, Paradise, hatte das Pech, nach Syberia veröffentlicht zu werden. Trotz guter Kritiken in der Presse war die Begeisterung der Spieler nicht dieselbe.

Wir sind in einem fiktiven Land auf dem afrikanischen Kontinent gelandet, in Mauritanien. Du spielst Malkia, die Tochter von König Rodon, dem Diktator des Ortes, an dem die Geschichte von Paradise spielt. Als unsere Heldin auf dem Weg zu ihrem Vater ist, wird das Flugzeug von Rebellen angegriffen und stürzt im Norden des Landes ab. Obwohl sie sich retten kann, verliert die junge Frau ihr Gedächtnis und weiß nicht mehr, wer sie ist und warum sie in Afrika ist. **Paradise ist ein fesselndes und wie immer hervorragend geschriebenes Abenteuer, das wir nur wärmstens empfehlen können.

Sinking Island (2007)

Nach Paradise, das sein Publikum nicht wirklich erreicht hat, folgt nun Sinking Island, das leider noch weniger erfolgreich sein wird.

Du spielst Jack Norm, einen Polizisten, der auf die Insel Sagorah geschickt wird, um den Tod von Walter Jones aufzuklären, einem großen Geschäftsmann, der dort ermordet wurde, als er sich dort zur Ruhe setzen wollte. Du musst den Fall lösen und herausfinden, wer von den zehn Personen, die sich mit dir an diesem abgelegenen Ort befinden, der Mörder ist.

Syberia III (2017)

Danach wurde es still um Benoît Sokal, zumindest in der Welt der Videospiele. Erst 2017 wird er mit einem dritten Teil seines Hauptuniversums Syberia zurückkehren.

Obwohl das Projekt bereits seit 2004 in Planung ist, standen die Sterne für seine Realisierung nie wirklich günstig. Es wird noch lange dauern, bis es das Licht der Welt erblickt. Leider ist es in vielerlei Hinsicht der schlechteste Teil der Reihe. Vor allem die Technik ist sehr rückständig, aber nicht nur das. Auch die künstlerische Gestaltung und die Welt sind viel langweiliger und weniger traumhaft. Das Gameplay und die Steuerung sind eine Katastrophe, da sie versuchen, einen abwechslungsreicheren und dynamischeren Ansatz als den des Standard-Point-and-Click-Spiels zu bieten, aber leider ohne wirkliche Meisterschaft.

Auch die Story ist weniger fesselnd und zu vage geschrieben, was angesichts der ersten beiden Teile eine Schande ist. Letztendlich kam das Spiel weder bei den Spielern noch bei der Presse gut an.

##Syberia: The World Before (2022)

Während Syberia nach dem enttäuschenden dritten Teil immerhin ein viertes Spiel bekommt, scheint Microids auf die Spieler gehört zu haben. Mit einem authentischeren Gameplay, das an die ersten Teile anknüpft, finden wir die schöne Handschrift der Vergangenheit wieder.

Es ist jedoch traurig, dass sein Schöpfer Benoît Sokal im Mai 2021 verstorben ist. Die Veröffentlichung war für Ende desselben Jahres geplant, aber sein Tod und andere interne Verzögerungen haben zu einer Verschiebung geführt. Da sich das Spiel jedoch in einem recht fortgeschrittenen Stadium befand, waren wir zuversichtlich, dass sein letztes Werk seine Handschrift und seine Fähigkeiten tragen würde.

Es wird schließlich im März 2022 erscheinen und stellt ein außergewöhnliches Comeback für die Saga dar. **Syberia: The World Before ist ein erzählerisch und technisch hochwertiges Spiel, das den dritten Teil schnell vergessen lässt. Mit der Musik von Inon Zur (Fallout) wird das letzte Epos von Benoît Sokal mit viel Gefühl erzählt.

Dieser Designer hat die Mechanismen eines Point & Click-Spiels verstanden und sie im Laufe seiner Karriere verfeinert. Nicht ohne Rückschläge, aber immer mit Ehrlichkeit und Liebe zu dieser Kunst. Er hat uns zwei Jahrzehnte lang zum Lachen und zum Weinen gebracht, und allein deshalb wird er für immer eine große Persönlichkeit in der so komplexen Welt der Videospiele bleiben. Auch wenn er nicht mehr lebt, werden seine Werke die Zeit überdauern und sein Vermächtnis wird so groß sein wie der Mensch, der er war.