Die neue Lizenz von Media Molecule wäre eher ein Spiel als ein kreatives Werkzeug
, von Thibaut
Seit der Gründung im Januar 2006 und dem ersten Spiel, LittleBigPlanet, hat Media Molecule immer den Schwerpunkt auf die kollaborative Entwicklung seiner Spiele gelegt. **Dreams wird eher als kreatives Werkzeug denn als eigenständiges Spiel betrachtet.
In einem Interview mit MinnMax erklärte Mark Healey, der Gründer und ehemalige Direktor des Studios, dass die neue Lizenz von Media Molecule eher ein Spiel als ein kreatives Werkzeug sei.
Es ist anzunehmen, dass die schwachen Verkaufszahlen von Dreams das britische Unternehmen dazu veranlasst haben, seine Strategie zu überdenken und einen traditionelleren Ansatz zu wählen. Sony soll weiterhin großes Vertrauen in Media Molecule haben.