Wenn die Industrie mit Remakes und Remastern Neues aus Altem macht

, von Quentin

Wenn die Industrie mit Remakes und Remastern Neues aus Altem macht

Seit vielen Jahren tut sich etwas in der Videospielindustrie. Ein regelrechter Hype um Remakes und Remastered-Versionen hat Entwicklerstudios, Publisher und auch die Spieler erfasst. Dennoch beklagen sich viele, zu Recht oder zu Unrecht, dass diese einen zu großen Platz im Veröffentlichungskalender einnehmen.

Es stimmt, dass einige Videospiele fragwürdige Vorschläge gemacht haben, sei es hinsichtlich ihrer Qualität an sich oder sogar hinsichtlich ihrer Relevanz, aktualisiert zu werden. Bei näherer Betrachtung gibt es jedoch viele positive Aspekte, die ihre Veröffentlichung interessant machen.

Remake oder gut Remaster, eine Praxis, die es (fast) schon immer gab

Wenn man einige Kommentare liest oder hört, bekommt man den Eindruck, dass diese Praxis neu ist und erst seit einigen Jahren existiert. Das ist aber keineswegs der Fall. Nehmen wir zum Beispiel Resident Evil, der erste Teil seines Namens.

Nachdem es 1996 für die PlayStation erschienen war, brachte Capcom einige Jahre später, 2002, ein Remake für Nintendos neue Konsole, den GameCube, heraus. Die Grafik wurde stark überarbeitet und die Veröffentlichung war eine Sensation.

Ein weiteres Beispiel ist das Kultwerk Metal Gear Solid von Hideo Kojima, das 2004 unter dem Namen Metal Gear Solid: The Twin Snakes ein Remake, wiederum für den GameCube, erhielt. Die im zweiten Teil Sons of Liberty eingeführten neuen Gameplay-Elemente und die Grafik-Engine wurden übernommen, um den ersten Teil optisch ansprechender zu gestalten.

Es ist nicht möglich, eine vollständige Liste der Spiele zu erstellen, die von dieser Art der Verjüngung profitiert haben, aber es ist nützlich zu zeigen, dass es diese Art der Verjüngung seit mehr als zwei Jahrzehnten gibt.

Diskutieren wir gemeinsam die Vor- und Nachteile dieses Ansatzes

Da diese Kolumne in erster Linie zur Interaktion und Diskussion anregen soll, erwarten wir natürlich einen ruhigen Diskurs. Wir reden hier über Unterhaltung, also können wir die Sache mit einer gewissen Leichtigkeit angehen. Um dies zu tun, müssen wir ein paar Dinge wissen und in der Lage sein, die Vor- und Nachteile aufzuzeigen.

Beginnen wir mit den negativen Aspekten, die von den Spielern oft hervorgehoben werden. Ja, in der riesigen Sammlung von Videospielen gibt es einige Fehlschläge und Vorschläge, die von den Spielern als "nutzlos" eingestuft werden können.

Um ehrlich zu sein, treffen diese Vorwürfe eher auf Remasters als auf Remakes zu. Dies gilt insbesondere für The Last of Us: Part II, das dieses Jahr eine PS5-Version erhalten hat. In der Tat kann man den Nutzen in Frage stellen, da das Original bereits 2020 erschienen ist.

Und auch wenn ein kostenloses Upgrade, das die technischen Möglichkeiten der PlayStation 5 ausnutzt, vielleicht angenehmer für den Geldbeutel gewesen wäre, sollten wir einen Schritt zurücktreten.

The Last of Us: Part II war ein sehr teures Spiel. Daher ist es nur logisch, dass Naughty Dog versucht, das Beste aus den finanziellen und personellen Investitionen in dieses Spiel zu machen. Dies geschieht auch durch die HBO-Fernsehserie, die ein großer Erfolg ist und eine zweite Staffel bekommen wird. Aber ja, wir geben zu, dass die Existenz der Serie nicht unbedingt gerechtfertigt ist.

Um ein Remake oder Remaster erfolgreich zu machen, scheint es also notwendig zu sein, einen echten Abstand zum Originalwerk zu bieten. Auch das ist durchaus verständlich. Videospiele altern nicht immer besonders gut, vor allem wenn es sich beispielsweise um die ersten Produktionen der 3D-Ära handelt. Es ist daher nur logisch, dass die Spieler Titel wie Resident Evil 2, 3 oder 4, die eine Frischzellenkur und eine Modernisierung des Gameplays und der Handhabung nötig hatten, wärmer aufnehmen.

Manche Spiele haben nicht nur ihre Berechtigung, sondern erhalten durch ein Remake quasi ein neues Leben und eine ultimative Version. Ein Beispiel dafür sind Final Fantasy VII Remake und sein Nachfolger Rebirth. Square Enix greift also seinen Klassiker wieder auf, um den Titel anzubieten, den man damals gerne gemacht hätte, was aber aufgrund der vielen technischen Einschränkungen nicht möglich war.

Auch wenn die Entscheidung, das Spiel auf drei verschiedene Spiele auszudehnen, die im Abstand von mehreren Jahren erscheinen, fragwürdig sein mag, muss man die Qualität und das Interesse an dem Spiel loben. In solchen Fällen wird das Original zum Entwurf und dient nur dazu, das Wesentliche herauszuarbeiten. Der Rest wird entsprechend bearbeitet, und das ist es, was das Publikum anspricht.

Machen wir eine kurze Bestandsaufnahme

Nun, da das Bild gezeichnet ist und alle Argumente auf dem Tisch liegen, ist es sehr einfach, das "perfekte" Rezept für ein gutes Remaster/Remake unter Berücksichtigung der Erwartungen der Spieler zu erstellen. Vor allem, da es diese Praxis schon lange genug gibt, um den nötigen Abstand zu haben.

Erstens: ein angemessener Preis. Der Spieler kann davon ausgehen, dass es sich nicht um eine Mammutaufgabe handelt, da sie auf einer soliden Basis beruht. Dieses Argument ist nicht immer stichhaltig, weshalb wir Final Fantasy VII Remake und Rebirth erwähnt haben.

Ihre Existenz muss gerechtfertigt werden. Wir stellen fest, dass eine der wichtigsten Rückmeldungen die Nützlichkeit betrifft. Es muss sich also um Videospiele handeln, die schon eine Weile auf dem Markt sind, um einen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Vorschlägen zu machen.

Hinzufügen von zusätzlichen Inhalten, anstatt sie zu entfernen, wie es bei Resident Evil 3 Remake der Fall war, um nur ein Beispiel zu nennen. In diesem Remake wurde ein Teil des Originals, nämlich der Glockenturm, vollständig entfernt, sehr zum Ärger der Fans.

Wenn wir dies täten, hätten wir das Gefühl, dass die Existenz von Remakes und Remastern dauerhafter wäre und von allen akzeptiert würde. Jedenfalls gibt es sie, und die meisten Überraschungen und (Wieder-)Entdeckungen sind positiv.

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