Videospiele nach Filmen - ein anhaltender Trend

, von Quentin

Videospiele nach Filmen - ein anhaltender Trend

Vielleicht gibt es unter dir Spieler, die sich in der Vergangenheit in ein Lizenzspiel verliebt haben, was ein recht vager Begriff ist, der sich hauptsächlich auf Videospiele bezieht, die auf Filmen basieren. Das Ergebnis war im besten Fall ein nettes Spiel, das aber nichts Neues bot, oder in den meisten Fällen ein qualitativ minderwertiges Werk, bei dem man den Preis schnell bereute. Aber wenn man das einmal festgestellt hat, kann es interessant sein, die Gründe dafür zu verstehen.

Eine Marotte des Kinos, das in den Videospielen ein weiteres Nebenprodukt sieht

Da dieser Text nicht sehr lang werden soll, vor allem weil es nicht viele Informationsquellen zu diesem Thema gibt, kommen wir gleich zum Kern des Problems. Das Problem lag schlicht und einfach bei den Filmstudios, die bis Anfang der 2010er Jahre Videospiele nicht als Kunst, sondern als Marketingprodukt betrachteten. Es war, als würde man eine Figur seiner Lieblingsfigur kaufen.

Man ging also zu einem Verleger oder einem Entwicklungsstudio und bestellte ein Spiel, das auf einem kommenden Film basierte. So weit, so gut. Doch dann wurde es kompliziert. Sie hatten oft ein sehr begrenztes Budget und einen sehr engen Zeitrahmen. Das Studio musste also mit wenig viel erreichen, und das schnell. In der Regel hatten sie nur wenige Monate Zeit, um den Auftrag zu erfüllen.

Hinzu kam ein weiteres Problem: die Geheimhaltungsvereinbarungen (NDAs). Die Studios hatten in der Regel nicht einmal Zugang zum Drehbuch des Films oder zum Charakterdesign. Mitarbeiter der französischen Firma Étranges Libellules drückten einige Jahre später ihre Frustration darüber aus. Diese Firma stand hinter vielen lizenzierten Spielen.

Als Beispiel nannten die Mitarbeiter das Spiel zu Tim Burtons Verfilmung von Alice im Wunderland. Der Regisseur wollte partout nichts über seinen Film verraten, wodurch den Mitarbeitern des Studios entscheidende Informationen für die Entwicklung des Spiels vorenthalten wurden. Der Direktor von Étranges Libellules erhielt daraufhin heimlich aufgenommene Fotos von den Dreharbeiten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Figuren aussehen würden. Bei der Adaption mussten sie mit vielen Schwierigkeiten kämpfen und ständig improvisieren. Oft mussten sie viele Aspekte noch einmal überarbeiten, um mit dem Filmstudio einverstanden zu sein.

Die Dänen von Deadline Games waren bei Watchmen in einer ähnlichen Situation und wussten nicht, was Zack Snyder vorhatte. Außerdem kann es vorkommen, dass sich ein Film während der Produktion ändert und die Entwickler gezwungen sind, in kürzester Zeit große Änderungen vorzunehmen, um der neuen Vision des Films gerecht zu werden.

Und in der Menge gibt es einige schöne Überraschungen

Natürlich gab es in all dem Chaos auch einige Videospiele, die aus der Masse herausstachen. Wir denken da vor allem an Peter Jacksons King Kong. Der Regisseur hatte sich in Beyond Good & Evil verliebt und Michel Ancel persönlich kontaktiert, um ihm das Projekt anzuvertrauen.

Peter Jackson lieferte also alle notwendigen Elemente für Rayman, und diese Fülle an Informationen, gepaart mit dem Know-how von Ubisoft Montpellier, ermöglichte es, den Spielern eine sehr angenehme Überraschung zu bieten.

Es gab auch Titel wie X-Men Origins: Wolverine, eine gelungene Adaption mit wunderschönen Grafiken, einem unterhaltsamen Gameplay und der Anwesenheit der offiziellen Synchronsprecher.

Übrigens: Verrate uns in einem Kommentar, welches Lizenzspiel dich am meisten beeindruckt hat.

Aber gibt es heute noch Spiele, die auf Filmen basieren?

Diese Frage stellst du dir vielleicht zu Recht. In der Tat, wenn wir uns genauer ansehen, was heutzutage veröffentlicht wird, stellen wir fest, dass es keine Spiele mehr gibt, die direkt auf Filmen basieren.

Der Grund dafür ist einfach. Die Studios sind sich des schlechten Rufs bewusst, den solche Adaptionen für ihre Teams mit sich bringen können. Man erinnere sich an das verhängnisvolle Schicksal von Eurocom nach der Veröffentlichung des mittelmäßigen 007 Legends.

Nun ändern auch die Filmstudios ihre Strategie und geben den Entwicklern mehr kreative Freiheit. Spiele wie Marvel's Spider-Man, Avatar: Frontiers of Pandora oder Hogwarts Legacy haben eine völlig eigenständige Handlung. Es handelt sich nicht mehr um Adaptionen, die sich an bestimmten Filmen orientieren.

Wie dem auch sei, all dies ist ein integraler Bestandteil dieser Industrie und verdient eine kurze Erwähnung. Aus diesem Grund möchten wir die Geschichte dieses speziellen Genres vorstellen.