Alone in the Dark: Die große Rückkehr einer legendären Survival-Horror-Lizenz

, von Quentin

Alone in the Dark: Die große Rückkehr einer legendären Survival-Horror-Lizenz

Heute, am 20. März 2024, kehrt Alone in the Dark nach Jahren der Stille und zahlreichen Verschiebungen für dieses neue Spiel zurück. Tatsächlich hat uns das neue Spiel von THQ Nordic viele Monate warten lassen, bevor es offiziell veröffentlicht wurde. Aber wir dachten uns, dass dies die perfekte Gelegenheit ist, um einen Blick in die Vergangenheit dieser absolut mythischen Videospielsaga zu werfen.

1992: Frédérick Raynal und Infogrames prägen die Branche, ohne es zu wissen

In den 1990er Jahren entwickelten sich die Videospiele rasant, vor allem dank einer großen Innovation: der Einführung von 3D. Die Entwickler waren fasziniert von dieser neuen Technologie.

Es war eine neue Welt, die damals noch unerforscht war und die man lernen musste, um sie mit Bravour zu meistern. Ein Team, Infogrames, und einer seiner Programmierer, Frédérick Raynal, waren von den Vorteilen von 3D überzeugt. Er stürzte sich ins Abenteuer und arbeitete an einer Spiele-Engine, die vor allem bei den Licht- und Schatteneffekten und den dreidimensionalen Bewegungen der Figuren ein hohes Maß an technischer Leistungsfähigkeit bieten sollte.

Raynal hat auch den Grafikdesigner Didier Chanfray und den Komponisten Philippe Vachey mitgebracht. Dieses attraktive Team wird sich an einem Spiel versuchen, das von der Welt Lovecrafts, aber auch von der des Autors Edgar Allan Poe inspiriert ist.

Es war 1992, als Alone in the Dark in die Regale kam. Es war ein großer Erfolg, sowohl bei den Spielern als auch bei den Kritikern. Für die damalige Zeit war es ein fesselnder Survival-Horror, der sogar die Großen inspirierte, aber dazu später mehr.

Du konntest wählen, ob du in die Rolle von Edward Carnby oder Emily Hartwood schlüpfen wolltest, zwei Charaktere, die ein berüchtigtes Herrenhaus untersuchen wollten, das angeblich von einer bösen Macht heimgesucht wurde. Dort angekommen, wirst du eingesperrt und dein einziges Ziel ist es, zu überleben und wieder herauszukommen.

Resident Evil: Wenn eine Kultserie von französischen Infogrames inspiriert wird

Manch einer wird es vielleicht nicht glauben, aber ja, Resident Evil wurde tatsächlich von den Kultwerken des französischen Teams von Infogrames inspiriert. Viele Jahre lang hat Capcom diese Tatsache nicht akzeptiert. Manchmal sagten sie, dass sie das Spiel nicht kannten, ein anderes Mal, dass sie sich überhaupt nicht davon inspirieren ließen.

Aber es gab eine Person, die es nicht versäumte, auf die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen hinzuweisen... und das war natürlich Frédérick Raynal! Er sagte es der Presse:

« Ich hatte Infogrames bereits verlassen und arbeitete an meinem Spiel Little Big Adventure, als Resident Evil herauskam. Ich dachte: "Wow, das ist ja genau wie bei Alone in the Dark! In meinem Spiel sprang an einer Stelle ein Zombie-Huhn aus dem Fenster; hier war es ein Zombie-Hund; es gab ein Rätsel, bei dem man eine Uhr drücken musste, um einen dahinter versteckten Gegenstand zu finden; sogar die Kameraperspektiven waren ähnlich ... »

Dennoch behauptete Shinji Mikami viele Jahre lang, er habe nie Filmmaterial des Spiels gesehen, was den französischen Schöpfer verärgert haben mag. An Beweisen mangelt es jedoch nicht, denn das Spiel wurde Capcom und sogar Nintendo und Sega gezeigt, noch bevor es fertiggestellt war. Letztere bekundeten ihr Interesse an dem Spiel und den Wunsch, es in Japan zu veröffentlichen.

Erst 18 Jahre später gestand Shinji Mikami die technischen Schwierigkeiten bei der Entwicklung des ersten Resident Evil:

"Das war, als ich Alone in the Dark spielte, das aus festen Kulissen bestand. Das war sehr interessant, weil es ausdrucksstärker war. Der nächste Schritt war, Resident Evil an dieses Modell anzupassen. "

Besser spät als nie, könnte man sagen!

Infogrames und Frédérick Raynal, der Punkt ohne Wiederkehr

Angesichts des großen Erfolgs des Spiels lag es auf der Hand, eine Fortsetzung zu entwickeln, die ein Jahr später, 1993, erschien, leider in Abwesenheit seines Vaters, Frédérick Raynal. Er und Infogrames hatten sich zerstritten und zwangen den Schöpfer, das Unternehmen zu verlassen.

Es wurde viel über seine Entlassung spekuliert, vor allem wegen einer Gehaltsfrage, da er für seine Arbeit und für das Spiel, das er gerade für das Unternehmen entwickelt hatte, sehr schlecht bezahlt wurde. Seine Abwesenheit hielt Infogrames jedoch nicht davon ab, ein neues Spiel zu entwickeln. Alone in the Dark 2 wurde in dieser unsicheren Situation veröffentlicht.

Das Spiel erwies sich erneut als Erfolg. Es muss gesagt werden, dass das Universum bereit war, ebenso wie die Technologie an Bord. Außerdem wurde es von einigen talentierten Leuten entwickelt, wie Jean-Marie Nazaret, Frédérique Nantermet, Jean-Christophe Blanc und Sylvie Silvy. Auch wenn dir diese Namen vielleicht nichts sagen, solltest du wissen, dass diese Leute hinter dem Studio Étranges Libellules stehen, das für Spiele wie Astérix et Obélix XXL und Legend of Spyro: Birth of a Dragon verantwortlich ist.

Nun will Infogrames daraus eine Trilogie machen. Dies gelang 1994 mit Alone in the Dark 3. Die Innovationen waren zwar nicht mehr vorhanden, aber die Atmosphäre war immer noch überzeugend und der Publisher lieferte einen ebenso ehrlichen wie unterhaltsamen Titel ab. Die Zeit der technischen und künstlerischen Revolutionen war zwar vorbei, aber das Unternehmen schlug sich wacker.

Alone in the Dark: The New Nightmare, wenn die Lizenz nach einigen Jahren im Schatten zurückkehrt.

Nach der berühmten Trilogie, die in nur drei Jahren veröffentlicht wurde, ging Alone in the Dark die Luft aus. Ein derart hektisches Tempo verhinderte, dass sich die Lizenz erneuern und neu erfinden konnte. Infogrames beschloss daher, die Lizenz für einige Jahre auf Eis zu legen, um ihr eine Chance zum Atmen zu geben.

Schließlich feierte Alone in the Dark sein Comeback. Diesmal wurde das Ruder an das Studio Darkworks übergeben, und Infogrames begnügte sich nicht mehr damit, das Spiel zu veröffentlichen. Das neue Team hatte praktisch freie Hand und konnte die Saga nach eigenem Gutdünken umgestalten.

Während die ersten Episoden in den 1920er Jahren angesiedelt waren, spielt diese im Jahr 2001, dem Jahr der europäischen Veröffentlichung. In diesem Alone in the Dark: The New Nightmare treffen wir auf Edward Carnby und entdecken eine gewisse Aline Cedrac. Wieder einmal können die Spieler/innen zwischen den beiden Charakteren wählen.

Sie landen auf einer geheimnisvollen Insel namens Shadow Island, in deren Zentrum sich ein furchterregendes Herrenhaus befindet. Die beiden Charaktere entwickeln sich parallel in verschiedenen Teilen der Insel. So erlebten sie zwei Abenteuer in einem. Damals war das ein ziemlich gut durchdachter Ansatz. Man musste immer noch die Ermittlungen an diesem neuen, schrecklichen Ort abschließen, in einer Welt, die wieder so schwer und beängstigend war wie im ersten Spiel. Und wenn die Reaktionen der Spieler und der Kritiker vielversprechend waren, war es eine ziemlich erfolgreiche Rückkehr.

Leider war es nicht diese vierte Episode, die der Serie neues Leben einhauchte und sie zu ihrem früheren Ruhm zurückführte. Erst 2008, also sieben Jahre später, kehrt sie wieder zurück.

2008 - 2015: Ein langer Abstieg für die Saga

Bis dahin konnte man die wahre Qualität von Alone in the Dark auf Handheld-Konsolen erleben. Doch im Jahr 2008 wurden Spieler auf der ganzen Welt enttäuscht, als sie ein brandneues Spiel entdeckten.

Das von Eden Studios entwickelte und von Atari Inc. veröffentlichte Spiel mit dem nüchternen Namen Alone in the Dark entpuppte sich als große Enttäuschung. Es war ein Titel mit belangloser Handlung, kurzer Spieldauer und uninspirierender Grafik. Die Magie funktionierte nicht mehr, selbst wenn man unseren berühmten Helden, Edward Carnby, traf.

So erhielt Alone in the Dark relativ durchschnittliche Wertungen und wurde von den Fans ebenso lauwarm aufgenommen. Das spiegelte sich auch in den Verkaufszahlen des Spiels wider, die nur mühsam in die Höhe schnellten.

2015 wird eine weitere Kreation veröffentlicht: Alone in the Dark: Illumination. Noch heute sind wir auf der Suche nach dem berühmten "Illumination". Der Titel, der von Atari veröffentlicht und entwickelt wurde, war ein absoluter Flop.

Das Spiel wurde nicht einmal von den großen Fachseiten getestet und einige Spieler/innen wussten nicht einmal von seiner Existenz, was die mangelnde Kommunikation darüber zeigt. Es überrascht nicht, dass dies in jeder Hinsicht eine äußerst negative Episode war, die das Spiel noch weiter in Vergessenheit geraten ließ.

2024: eine farblose Renaissance

Während die große Rückkehr von Alone in the Dark am 20. März 2024 nach langen Jahren der Irrfahrt stattfindet, erweist sich diese neue Episode als eher durchwachsen. THQ Nordic hat es versäumt, das volle Potenzial des Universums auszuschöpfen, und es ist umso trauriger zu erfahren, dass Frédérick Raynal mit dem Studio im Gespräch war, um dem Projekt Legitimität zu verleihen. Leider kann der Titel nicht mit den Qualitäten des ursprünglichen Franchise glänzen.

So wie es aussieht, ist es leider nur ein Spiel mit veralteten Mechaniken, Gameplay und Management. Hoffen wir, dass Alone in the Dark eines Tages endlich den Ruhm erlangt, den es verdient.

Quelle: lemonde.fr

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