Auf der GDC präsentierte Ubisoft sein System zur Erstellung ultrarealistischer NPCs auf der Grundlage künstlicher Intelligenz

, von Thibaut

Auf der GDC präsentierte Ubisoft sein System zur Erstellung ultrarealistischer NPCs auf der Grundlage künstlicher Intelligenz

Es ist inzwischen bekannt, dass künstliche Intelligenz eine immer wichtigere Rolle bei der Entwicklung unserer Spiele spielen wird. Ubisoft scheint in diesem Bereich eine führende Rolle spielen zu wollen. Dank seiner berühmten KI hat der französische Publisher extrem realistische NPCs (nicht spielbare Charaktere) geschaffen.

Einem der Forschungs- und Entwicklungsteams von Ubisoft Paris ist es gelungen, eine generative künstliche Intelligenz zu entwickeln, die in der Lage ist, die Gespräche mit den Spielfiguren natürlicher zu gestalten. Das Projekt mit dem Namen "NEO NPC" wurde in Zusammenarbeit mit der Anwendung Audio2Face von Nvidia und dem Large Language Model (LLM) von Inworld entwickelt.

Ubisoft verspricht « echte Gespräche, die durch spontane Aktionen und Reaktionen der NPCs geführt werden ». Zu diesem Zweck präsentierte der Publisher auf der GDC 2024 in einem privaten Meeting mehrere Demos.

Ein NPC namens Bloom reagierte beispielsweise auf die Stimmlage des Spielers. Durch die richtigen Fragen war es möglich, den Charakter besser kennenzulernen und programmierte Reaktionen auszulösen. Während einer Infiltrationsmission konnte Bloom auch auf die Fragen des Spielers antworten, indem er auf die Umgebung reagierte, in der er sich befand.

Schließlich konnte ein anderer NPC namens Iron dem Spieler während der Missionsplanung Feedback über die vorgeschlagene Vorgehensweise geben. Ubisoft behauptet, mit diesem Verfahren die « narrative Immersion' in seinen Spielen verbessern zu wollen ».

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Quelle: news.ubisoft.com