Unreal Engine wird kostenpflichtig für Kreationen außerhalb von Videospielen
, von Thibaut
Epic Games hat eine Änderung der Preispolitik für seine proprietäre Engine angekündigt. Künftig wird das amerikanische Unternehmen von Unternehmen, die die Unreal Engine für die Entwicklung anderer Anwendungen als Videospiele nutzen, eine Gebühr verlangen.
Entwickler/innen können die Engine so lange kostenlos nutzen, bis ihr Spiel während seines Lebenszyklus einen Bruttoumsatz von 1 Million US-Dollar erreicht. Ab diesem Zeitpunkt erhält Epic 5% der erzielten Einnahmen.
Unternehmen aus anderen Branchen als der Videospielindustrie, die mehr als 1 Million $ pro Jahr umsetzen, müssen sich für eine kostenpflichtige Lizenz entscheiden. Die jährlichen Kosten für die Unreal Engine werden dann auf 1.850 US-Dollar pro Mitarbeiter, der sie nutzt, festgelegt.
Quelle: videogameschronicle.com