Final Fantasy VII Rebirth: Die Entwickler dachten, sie könnten das Spiel nicht rechtzeitig fertig stellen

, von Thibaut

Final Fantasy VII Rebirth: Die Entwickler dachten, sie könnten das Spiel nicht rechtzeitig fertig stellen

Die Entwicklung des neuesten Kapitels von Final Fantasy VII Rebirth dürfte alles andere als einfach gewesen sein. Daraus machte das Produktionsteam in einem von Square Enix online veröffentlichten Interview keinen Hehl.

Mehrere Regisseure, Produzenten und andere Teamleiter erklärten, wie schwierig es war, so viele Inhalte in einem einzigen Spiel unterzubringen. Allen voran Teruki Endo, der für die Kämpfe verantwortlich ist.

« Als ich sah, wie viele Inhalte wir für dieses Spiel allein für die Kämpfe erstellen mussten, war ich mir nicht sicher, ob wir die Entwicklung rechtzeitig abschließen würden. »

Die gleiche Person, die für die Umgebungen verantwortlich ist, Takako Miyake, gab eine Erklärung ab.

« Die Entwicklung dieses Titels war sehr schwierig, aber schon während der Produktionsphase war sich das Team einig, dass sich die Mühe gelohnt hat. »

Obwohl die Produktion von Final Fantasy VII Rebirth wie bei vielen AAA-Titeln manchmal kompliziert war, sind die Entwickler stolz auf das Ergebnis und die Arbeit aller Beteiligten.

Quelle: square-enix-games.com

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