Microsoft: DirectSR ist letztlich keine Konkurrenz zu DLSS oder FSR, sondern eine API für Entwickler

, von Quentin

Microsoft: DirectSR ist letztlich keine Konkurrenz zu DLSS oder FSR, sondern eine API für Entwickler

Während die ersten Informationen über DirectSR eher vage und unverständlich waren, dachten viele, dass wir einen neuen Konkurrenten zu AMD, Nvidia und Intel mit ihren jeweiligen Technologien sehen würden.

Dem war letztendlich nicht so. Microsoft hat sich endlich zu diesem Thema geäußert und DirectSR ist ganz einfach eine DirectX API für Entwickler, die es ermöglicht, Super Resolution in zukünftige Spiele zu integrieren.

Darüber hinaus wird sie eine Reihe von Upscaling-Lösungen aktivieren, darunter DLSS von NVIDIA, FSR von AMD und XeSS von Intel.

Quelle: wccftech.com